En los últimos años, Koei Tecmo parece tener la propuesta perfecta para todas la series de JRPG, y esa es crear una serie de Musou.

Convirtiendo sagas legendarias en extensos y satisfactorios beat’em ups de grandes espacios abiertos, Dragon Quest no ha sido la excepción a esa regla.

Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below se estrenó en febrero de 2015 y llevó a los héroes legendarios de la franquicia a tomar sus espadas y batir a infinitas hordas de Slimes y Goblins.

Con el mismo estilo y modelo llegó su secuela, Dragon Quest Heroes II, donde se expandió el roster de personajes jugables de diferentes épocas de la añeja saga de juegos de rol, así como se añadieron más elementos de historia, propios de Dragon Quest.

Desarrollados por Omega Force, división de Koei Tecmo, todos los proyectos Musou que presenta esta compañía pasan por la mente del cabecilla de la rama creativa de la compañía, Tomohiko Sho.

El director de esta serie conversó recientemente con el portal Nintendo Everything, a quienes comentó su punto de vista ante la perspectiva de una tercera parte para Dragon Quest Heroes.

“Obviamente es una propiedad de Square Enix por lo que no podemos decir nada directamente. Pero si se lo hemos mencionado “¿deberíamos considerar una tercera parte?”.

Hemos conversado sobre que podríamos agregar a una tercera parte, pero el inconveniente es que tuvimos un gran salto de calidad entre Dragon Quest Heroes I y II que los que jugaron ambos juegos y pudieran jugar un tercero no estarían tan impresionados por el cambio. ¿Que podríamos agregar que los emocionara? Hay muchos obstáculos”.

Este director ha sido el representante más visible de la expansión del Musou fuera de los confines de Koei Tecmo, llegando a Nintendo con Hyrule Warriors y Fire Emblem Warriors o a Atlus con Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers.

Square Enix está trabajando en juego AAA para la próxima generación de consolas

¿Qué novedades llegarán a los Musou con el cambio generacional de consolas? habrá que esperar para ver.