Microsoft tiene tiempo en el mercado del PC gaming, quizá más que ninguna otra empresa. Sin embargo, Steam y hasta Epic le han ganado en popularidad gracias a un mejor soporté para mods y la comunidad.

Y es que, por muy positivo que sea el Xbox Game Pass para los jugadores, los juegos de esta plataforma no se pueden modificar de ninguna manera por medidas de seguridad antipiratería y antitrampas, un sistema que podría cambiar solo para Halo: Reach.

Un buen comienzo

Halo: Reach es la primera entrega cronológica de la saga y la primera que ha sido remasterizada para la Master Chief Collection que llegará a PC paulatinamente. Entonces es la primera vez que muchos jugadores podrán jugar toda la saga Halo de manera legal en Windows, y quizá es por ello que Microsoft ha dado su brazo a torcer está vez.

Sin embargo no tendremos acceso a todos los archivos del juego, de acuerdo a Microsoft podremos superar el sistema antitrampas para modificar la campaña y las partidas locales personalizadas. Esto obviamente descarta la posibilidad de incordiar a otros en el online.

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De igual manera nos recomiendan hacer un respaldo de todos los archivos que vayamos a modificar para que, si algo sale mal, podamos volver a un punto anterior al desastre y arreglar todo sin mayores contratiempos.

La comunidad por su parte ha reaccionado mejor de lo que de esperaba y se muestra de acuerdo con la modificación parcial de archivos, las limitaciones y el nuevo mundo de posibilidades que se abre. Además esto solo nos hace prepararnos para toda la Master Chief Collection, quizá las demás si reciban un soporte para mods más profundo, aunque esto es un buen comienzo.

La prime entrega de la  Master Chief Collection, Halo: Reach, estará disponible hoy por la noche en Latinoamérica para todos los suscriptores del Game Pass y los que precompraron esta edición.