La sorpresa del día. Una noticia positiva para el recientemente lanzado Google Stadia es la confirmación de que Tomb Raider es su mejor conversión.

Este reciente reboot de la popular franquicia de juegos de aventuras fue una de las series seleccionadas para ser parte del catálogo inicial de Google Stadia, con sus tres juegos recibiendo críticas muy positivas.

Según ha analizado el portal Eurogamer, la trilogía de Tomb Raider ha sido la serie de juegos que mejor han respondido a las exigencias máximas de Stadia, incluyendo sus más altas resoluciones.

La conversión de cada uno de sus juegos ha seguido una escala ascendente en su nivel técnico, del mismo modo que la trilogía misma, con el Tomb Raider de 2013 luciendo a la altura de juegos más recientes.

Aunque la versión utilizada para Google Stadia es la remasterización de 2014, Tomb Raider demuestra tener una gran definición y movimiento de fotogramas bastante fluido en condiciones máximas.

El trabajo de Nixxes para convertir Tomb Raider a Stadia fue muy exitoso, al punto de generar aún mejore impresiones con sus secuelas.

Rise of the Tomb Raider apunta aún más alto, al alcanzar un máximo de resolución de 3840×2160 en sus momentos de mejor rendimiento y solo desciende a 1280×720 en sus momentos de más baja resolución.

Pero es en Shadow of the Tomb Raider donde se ve el mayor desempeño de estos juegos de Google Stadia, estando a la altura de las máximas resoluciones de Xbox One X y manteniéndose sin problemas.

Exceptuando, claramente, el absurdo nivel de banda ancha que requieren estos extensos requerimientos del sistema de Cloud Gaming de Google.

Como se ha comentado en el pasado, la tecnología para llevar a cabo el streaming de juegos propiamente dichos está verificada, pero las cantidades ingentes de internet que hacen falta son tan elevadas que no puede dejar de notarse que son sistemas excluyentes.

Para este estudio no se develaron la cantidad de datos utilizados para revisar los detalles del juego, pero es importante recordar que Google Stadia limitará el uso de la banda ancha de los usuarios, por lo que las sesiones de juego tendrán límites aun cuando no los quieras.

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