Se siguen develando datos nuevos de la nueva edición de legendaria saga Age of Empires, confirmando que esta tendrá menos civilizaciones disponibles.

Adam Isgreen, director creativo de Age of Empires IV, comentó para una entrevista para PCGamesN que este nuevo título tendrá una menor selección de civilizaciones que ediciones anteriores del juego.

Haciendo énfasis en que apelan a una mayor variedad de las civilizaciones disponibles en lugar de simplemente ofrecer una gran cantidad, Isgreen apunta a que se esforzaron en hacer a cada una de sus civilizaciones como únicas en su estética.

«Si bien hemos mantenido ciertas estructuras específicas de la misma manera para que se entienda el rol que cumplen, cada civilización de Age IV tiene su propia visión para cada unidad y estructura dentro del juego».

Una idea interesante y osada, pero que resulta llamativa en un juego que parece tener una exigencia gráfica y técnica relativamente simple para los estándares actuales, tras lo mostrado en los adelantos del juego.

Isgreen no develó la cifra total de civilizaciones para el estreno del juego, solo confirmando que serían menos de 13, que fue la cantidad que trajo Age of Empires II, hace más de 20 años.

Viviendo del legado

Age of Empires es una franquicia sinónima con la PC como plataforma de juegos. Considerado como uno de los juegos esenciales de la historia, este juego de estrategia definió múltiples generaciones de videojuegos.

Con mecánicas básicas que fueron revolucionarias para su tiempo y ayudaron a sentar muchas bases para el futuro, alcanzó un nuevo nivel con su exitosa secuela Age of Empires II, y su tercera parte que causó un impacto mucho menor, gracias al cambio generacional en los gamers.

Sin embargo, el regreso de esta saga representa, junto con Microsoft Flight Simulator, un retorno a las franquicias que ayudaron a definir la forma en la que los videojuegos son jugados hasta nuestros días.

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