Robin Walker, programador de Valve comentó en The Verge que ahora mismo se están enfocando en desarrollar una campaña para un jugador acorde a las expectativas, así como en evitar que las personas se siguen sintiendo mareadas luego de jugar con un casco de realidad virtual durante un rato.

De esta manera, el multijugador está bastante abajo en la lista de prioridades y Walker no considera que alguna vez llegue al nuevo título de Half Life, la saga que vuelve luego de 13 años.

Campaña tradicional

A pesar de que la inversión por parte de Valve en el mundo del VR gaming es bastante alta, parece que Alyx buscará ser un juego lo más tradicional que se pueda, pero con estándares de calidad bastante altos. Estaremos ante una aventura lineal de principio a fin en la que podremos guardar la partida cuando queramos y donde queramos.

Walker también reveló que, según sus datos, las personas durante entre 2 y 3 horas jugando en VR, pero desde que tienen testers con Alyx, han visto que el número de horas incrementan. Desde Valve explican que han estado trabajando en la tecnología de movimiento del caso para que mover la cabeza sea igual de fluido en el juego que en la realidad, esta falta de precisión normalmente es lo que ocasiona las náuseas.

Por último, también reveló un poco del gameplay, y es que parece que las armas tendrán que recargarse con un ejercicio de nuestras manos y no con un botón como ha sido toda la vida. Según Walker, los jugadores fallan a la hora de recargar y pierden tiempo en tiroteos, pero con el tiempo se vuelven mucho más hábiles con todas las armas que básicamente deberán recargarse de maneras distintas.

Al parecer Half Life: Alyx tendrá una gran cantidad de armas y la manipulación de estas para disparar y recargar será un elemento importante en la jugabilidad, aunque quizá el mejor dato es que están trabajando en jugabilidad “estacionaria” para que no todos los jugadores requieran de un gran espacio en casa para jugar.

Half Life: Alyx llegará a Steam en marzo del 2020 y requerirá un dispositivo de realidad virtual compatible con PC.

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