Nintendo Switch es una de las consolas más queridas dentro de la actual industria de los videojuegos. Incluso, al ser una de las consolas más potentes, la híbrida de Nintendo ofrece a los jugadores la libertad de llevar juegos a nivel portátil en donde sea que estén.

Pero esta consola no es perfecta ni trata de serlo, el productor ejecutivo de Platinum Games, Hideki Kamiya aprovechó una reciente entrevista para criticar algunas cosas de la popular consola.

Al ser una de las figuras clave detrás de franquicias como ‘Devil May Cry‘, Viewfiful Joe y ‘Bayonetta’, así como uno de los fundadores de Platinum Games, Kamiya ciertamente sabe algunas cosas sobre la industria de los videojuegos. El ejecutivo es conocido por sus declaraciones en las que deja saber lo que siente al respecto de diversos temas, muchas veces sin temor al lenguaje expresado.

En contra de la interfaz de usuario de Switch

En esta ocasión habló sobre el diseño de Switch, su pantalla de inicio y algunos problemas relacionados con la interfaz del usuario. Uno de los problemas reportados por Kamiya es que en caso de que un jugador tenga más de 12 juegos en su consola, todos los que sobrepasen este número aparecerán como «Todos los juegos» sin mostrarse, algo que puede resultar incomodo para los jugadores que tengan que recorrer toda la biblioteca para acceder a los títulos.

«El menú de inicio de Switch es una porquería, todos los iconos gigantes del juego no sirven por estar alineados en una sola fila, pero el resto de los juegos se arrojan a un bote de basura llamado ‘Todos los juegos’. Me pregunto si ellos alguna vez jugaron con una Nintendo Switch».

Es una opción especialmente desconcertante ya que las consolas anteriores de Nintendo, como la Wii U y la Nintendo 3DS, permiten que los jugadores puedan clasificar sus juegos en carpetas para facilitar el acceso, una característica que Switch aún no posee tras casi tres años en el mercado.

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