El popular shooter competitivo Counter-Strike: Global Offensive ya recibió su primera actualización de 2020, para mantenerse a la vanguardia de los FPS.
Este 14 de enero, Valve estrenó un nuevo parche de ajuste de varios de los mapas de CS: GO, destacando la elaboración completa de Studio, que había sido cuestionado por los fans.
Según los jugadores, Studio estaba lleno de basura innecesaria en casi todos sus espacios, que interferían a la hora de controlar el terreno o de hacer un ataque contra los enemigos, además de no proveer ningún tipo de cobertura ante el fuego enemigo.
El trabajo de Valve en los últimos tiempos para mantener CS: GO en la palestra competitiva ha sido el de simplificar los mapas del juego a sus componentes más básicos, para facilitar el juego a usuarios de todos los niveles.
Esto ha generado una serie de comparaciones con la serie Call of Duty, especialmente en ediciones previas, que suelen enfocarse en maximizar el juego rápido por encima de las sesiones más largas de disparos.
Una visión de este tipo es ideal para juegos como Counter-Strike, cuya actual versión tiene más de 7 años activa y no tiene signos de detenerse, dada su importancia dentro del mundo de los Esports.
Aquí presentamos el resto de las notas de parche de Counter-Strike: Global Offensive del 14 de enero, para que no te pierdas de nada antes de la próxima batalla:
Modificaciones generales
- Reparación para el renglón de Operation Shattered Web, que desaparece de manera ocasional del menú principal del juego.
- Agregada una barra búsqueda experimental para poder localizar cupones y ofertas especiales en la tienda.
- Si el enemigo aún vive, no habrá mensajes positivos de los guardianes a través del radio.
- Reparación en las Unidades de Almacenamiento en la versión de Perfect World del juego.
- Reparación en la UI por error de activación de items de experiencia.