El repunte de la popularidad de Plague Inc. en la fanaticada de videojuegos en los últimos meses ha coincidido con la aparición del nuevo Coronavirus.

La misteriosa enfermedad originada en la región de Wuhan, China, se ha convertido en una de las noticias más llamativas en el mundo en días recientes y el equipo de Ndemic Creations emitió una declaración al respecto.

En su Twitter oficial, explicaron que en los ocho años de vida de Plague Inc. han podido ver que cada vez que ocurre un caso de emergencia sobre una enfermedad, la base de jugadores se incrementa.

El razonamiento que hacen de esto es que los usuarios buscan comprender de que manera se pueden propagar enfermedades a niveles pandémicos y poder prepararse para situaciones de este tipo.

Sin embargo, Ndemic deja claro que Plague Inc. no es una guía de contenido científico sino que es un videojuego. A pesar de estar reconocido como un juego realista (certificado por la CDC), los creadores no quieren que los usuarios se tomen en serio sus planteamientos para situaciones relacionadas con enfermedades reales.

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En los últimos días, el incremento en la base de jugadores ha sido tal que el portal oficial del juego está bajo mantenimiento por la falta de soporte para tanta gente interesada. Por lo que tendrán que esperar para continuar.

La demanda por Plague Inc. se ha convertido en una de las más llamtivas de jornadas recientes, siendo expresada a través de memes y comentarios en redes sociales por muchos usuarios.

Lamentablemente para Ndemic, no ha sido así para su proyecto más reciente, Rebel Inc., que no ha tenido el mismo impacto que el juego sobre enfermedades de diseñador.

En Rebel Inc. tomas el rol de un gobernante cuya función es la de evitar alzamientos y controlar a una población y sus ansias de rebelión. Una idea opuesta a la sensación de rebelión que ofrece Plague Inc.