Si alguien pensaba que el mundo de los videojuegos se escapaba de los muchos males morales que aquejan al planeta, pues hay noticias comprobadas de que no es así, pues existen en la actualidad diversas creencias que aún no han sido superadas en este mundo moderno.

Y es que sumergirse en el mundo de los videojuegos no equivale a precisamente a aislarse de esas posiciones mentales, pues las fuentes originales vienen de las mentes de sus creadores, quienes de una forma u otra, imprimen en sus creaciones las huellas de sus creencias las cuales a su vez, permean esa cúpula especial del mundo de los videojuegos.

Estamos hablando del sexismo, uno de los tantos estigmas existentes en el mundo el cual consiste en esa absurda y errónea idea de que los hombres son superiores a las mujeres tanto física, como moral e intelectualmente y que aún van mucho más allá, pues le otorgan a las mujeres un único papel: el de contentar, cuidar y gustar a los hombres.

En esta oportunidad, un estudio de campo efectuado por la investigadora Nira Santana, del estudio «Género, gamers y videojuegos», arrojó como resultado que un 70% de los usuarios encuestados aseveraron haber encontrado sesgos de orden sexistas en los videojuegos donde participaban.

Por otra parte, otro 50% aseveró que en los contenidos de los videojuegos donde habían participado, no había elementos femeninos por ninguna parte, constituyendo por ende, un mundo absolutamente de hombres

Los encuestados estuvieron conformados por estudiantes de diversas carreras, desde bachillerato hasta carreras de pregrado y postgrado y muy especialmente, en las áreas de ingeniería, informática, telecomunicaciones, diseño y programación de videojuegos así como miembros de equipos de deportes electrónicos.

Damas ausentes en las creaciones de videojuegos

El estudio también puso en relevancia que mucho más de la mitad de los encuestados admitieron no conocer a ninguna mujer que se dedicara profesionalmente al mundo de los videojuegos así como tampoco como diseñadoras ni competidoras de eSports.

La encuesta también se extendió a mujeres, quienes afirmaron que carecían de «referentes femeninos» que les sirviera de ejemplo para dedicarse profesionalmente al medio.

Expuso la investigadora, que otro de los resultados arrojados por la encuesta fue la clara y notoria objetualización sexual de la mujer, ya que eran abundantes las escenas de prostitución, acoso y violencia contra las pocas mujeres existentes en los videojuegos y las pocas que habían, desempeñaban un papel bastante sumiso, pues estaban a la espera de ser salvadas sin demostrar ningún tipo de arrojo para valerse por si mismas.

Este estudio fue efectuado con la finalidad de que se promuevan una especia de códigos de conducta en las diversas plataformas online, a los fines de eliminar esos roles estereotipados de las mujeres en los contenidos de los videojuegos.

Finalmente, el estudio también puso en relevancia una importante brecha salarial consistente en una discriminación salarial, por lo que se proponen exigir a las empresas planes de igualdad tanto en salario como en las condiciones de las trabajadoras.

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