Halo es una de las franquicias más poderosas de toda la industria de los videojuegos. Con una majestuosa importancia que ha marcado una importante página en el libro de esta gran industria.

No solo por la creación de un personaje icónico como Master Chief o experiencias que expandieron el mundo del First Person Shooter a un nivel mucho mayor de lo que se podía imaginar en su momento.

Halo era una experiencia como pocas, y ver aficionados a la espera de un nuevo lanzamiento es difícil de equiparar hoy en día. Eso lo saben los miembros de los equipos de Bungie, 343 Industries y Microsoft, quienes han tenido de primera mano a esta franquicia.

Pero han sido diversos miembros del equipo creativo original quienes han dado un salto mayor después de Halo, pasando de ser meros empleados de una maquinaria a grandes creadores por mérito propio.

Gracias a IGN podemos conocer un poco más de ellos:

Marcus Lehto

Una de las figuras más importantes de creación de Halo ha sido Marcus Lehto. El director de arte de las primeras partes numeradas del juego es responsable de mucho de la apariencia que tiene este título.

Tras abandonar el nido, conformó su propia compañía, V1 Interactive, y preparó el desarrollo de Disintegration, un FPS con elementos de sci-fi que no se aleja mucho de la estética de sus grandes creaciones.

El cambio proviene en su enfoque, que parece basarse en combate aéreo más que en solo terrestre.

Kevin Franklin

Kevin Franklin cumplió el rol de dirigir los modos multijugador de Halo 4 y 5, abandonando 343 Industries antes del estreno de este último. Esto se dio con el fin de abrir su propia empresa.

Final Strike Games es la compañía que se encuentra trabajando en Rocket Arena, una de las más interesantes ideas de la actualidad, buscando mezclar el FPS con Fortnite y Super Smash Bros en un gran juego multijugador.

Josh Holmes

El director de Halo 4 y uno de los principales miembros de 343 Industries durante años, Holmes estuvo a cargo de dirigir el destino de Halo por buena parte de su vida.

Sin embargo, abandonó la compañía y creó la suya propia, MidWinter Games, donde se ha dedicado al desarrollo de Scavengers, una experiencia muy diferente.

Un juego dedicado a la supervivencia a cualquier costo en un mundo devastado por la nieve y criaturas letales, Scavenger luce como una gran y novedosa experiencia.

Jaime Griesemer y Marty O’Donnell

Esta entrada por duplicado nos trae a dos de los miembros más importantes de la historia de Halo. Griesemer es uno de los diseñadores del Halo original y estuvo dentro de los primeros tres títulos en diversos roles de importancia.

Pero Martin «Marty» O’Donnell es quien se lleva el pastel, al ser el compositor de la legendaria música asociada al juego desde sus inicios. Ambos se unieron en 2014 para crear Highwire Games y trabajar en obras de Realidad Virtual.

Golem, exclusiva para PSVR, es la obra más reconocida de ambos creativos.

Jason Jones

El cofundador de Bungie Studios y cocreador de Halo ya tenía un lugar importante dentro de la industria. Pero aunque perdió la capacidad de definir el destino de su obra, su destino lo definió él.

Bungie persistió sin Halo, y gracias a sus talentos lograron generar una nueva leyenda propia, Destiny. Un título que trajo mucho de la mística asociada a Halo pero con una presencia muy propia.

El resto es historia, un éxito masivo que todas las grandes compañías veían urgente tener que imitar. Seguido por una secuela que vio unidos sus destinos con Activison Blizzard, pero esta vez entendieron que unirse a las corporaciones no era para ellos.

Destiny sigue adelante, llevando a su manera el legado de Halo como nunca podría un nuevo juego de la franquicia.

 

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