Daedalic Entertainmnet y Action Squad Studios han anunciado a través de los foros de Steam que Iron Danger finalmente se estrenará el 25 de marzo en esa plataforma. Los usuarios de consola, específicamente los PlayStation 4 y Xbox One, tendrán que esperar hasta un nuevo anuncio ya no hay fechas paras sus versiones.

El anuncio vino acompañado de un tráiler que nos muestra un poco de las mecánicas del juego, la gran baza del título es que podemos controlar el tiempo para evitar morir cuando recibimos un golpe normalmente fatal. Fue desarrollado con Unity Engine y tiene una estética más bien medieval con un poco de estética steampunk.

Control temporal

En líneas generales estamos ante un RPG clásico, no es por turnos pero el hecho de que revivamos constantemente le da un componente táctico muy parecido al de los turnos. De esta manera su principal mecánica une dos subgéneros del RPG para intentar complacer a quienes les gustan los combates lentos y a quienes les agrada la acción en tiempo real mucho más popular hoy en día.

A lo largo del tráiler pudimos ver a Kipuna, el protagonista, recibiendo golpes de gracia, pero inmediatamente después podía retroceder el tiempo unos segundos y elegir esquivar el golpe que había recibido. En las primeras imágenes lo vemos volviendo a la vida sin más y luego podemos verle incluso eligiendo el lugar donde revivirá y cuál será su primer movimiento justo después.

Habrá que ver si está mecánica es el único elemento interesante ya que la misma desarrolladora no ha hablado de otros aspectos del combate. Por lo visto iremos en grupo enfrentando enemigos en un contexto de guerra entre grandes reinos, mientras que los tropos típicos del destino del héroe, la magia y las alianzas antiguas también están presentes.

Iron Danger se estrenará en PC el 25 de marzo, a continuación les dejamos el tráiler del que les hablamos.

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