Blizzard ha estado usando sus foros para comunicarse con los jugadores, hace cuatro días tuvimos las primeras reacciones luego de que se demostrara que el remake de Warcraft III no estaba tan bien como lo pintaban. En esta publicación los desarrolladores se han defendido un poco en algunos aspectos, pero también han prometido dar soporte al juego para mejorar la experiencia de juego.
Ahora pocos días después recibimos este segundo parche que soluciona varios de los bugs y problemas de rendimiento que habían estado molestando a los jugadores. A estas alturas no sabemos cuántos quedan ya que muchos fueron los influencers y YouTubers los que alentaron a pedir un reembolso, pero lo cierto es que el parche 1.3.2. ya está aquí y pesa 2 GB.
Aún falta mucho
Eso sí, aún hay muchas cosas que faltan, empezando por los juegos personalizados que básicamente están bajo propiedad de Blizzard. Esta ha sido una de las principales críticas, a parte de las cinemáticas, ya que con esta cláusula Blizzard se guarda el derecho de obtener los derechos sobre cualquier juego o mapa que la comunidad diseñe por su cuenta. Este parche no soluciona esto así que los que estaban descontentos con esto seguirán estándolo.
Por otro lado, las cinemáticas han mejorado los planos según las notas del parche, las mostradas hace un par de años eran cinemáticas y las actuales tienen un punto de vista isométrico y con menos detalles en los personajes. Al parecer el parche «repara» un poco el downgrade, pero no demasiado ya que, como les mostramos hace unos días, las diferencias entre lo mostrado en 2018 y lo que obtuvimos es bastante grande.
Por último, brillan por su ausencia las tablas de líderes y otras funciones presentes en el Warcraft III original, al parecer Blizzard las ha eliminado para esta entrega porque detectaron que casi nadie usaba estas funciones, aunque ahora que no están se escuchan muchas críticas por la decisión de eliminarlas.
Warcraft III: Reforged está disponible en PC, los dejamos con las notas del parche oficiales compartidas por Blizzard.
Campaña
- Los jugadores ya no deberían enfrentarse a una pantalla de «derrota» después de cargar una misión.
- Los niveles de audio para algunos diálogos han sido ajustados.
- Las animaciones, disparadores y cámaras para algunas cinemáticas han sido ajustadas.
- Desconectarte o salir de la cuenta ya no cambiará la dirección de la carpeta de guardado.
- Corregido un número de errores que bloqueaban la progresión o no daban crédito por completar misiones.
• Nota de desarrollador: Actualizar un mapa para este tipo de correcciones invalida los guardados anteriores. Esto es similar a como las repeticiones de un cliente antiguo ya no funcionan. El progreso en la campaña no será perdido.
Partidas personalizadas
- Los paneles múltiples ya no deberían cerrar partidas personalizadas.
- Unirse a salones para el mismo mapa ya no crea versiones duplicadas del mapa.
• Nota de desarrollador: Esto también soluciona las desconexiones de mapas con nombres inapropiados.
Jugabilidad
- Hemos mejorado el renderizado del modo Clásico.
- Resuelto un problema de enganchado al construir edificios o entrenar unidades por primera vez.
- Arreglada la animación de actualización del Zigurat en el modo Reforjado.
- Ajustadas las animaciones y retratos para muchas unidades y edificios.
- Las unidades que completen su entrenamiento fuera de pantalla deberían tener voz de nuevo.
- Las localizaciones de comienzo una vez más se oscurecen con la niebla de guerra.
- Interfaz
- Los susurros ahora incluyen el nombre del susurrante.
- Las opciones locales para audio y subtítulos ahora pueden ser ajustadas independientemente en Battle.net antes de iniciar el juego.
- Los caracteres no latines no deberían solaparse.
- Un consejo ahora aparece al pasar el ratón sobre texto comprimido.
- El chat avanza con los mensajes más actuales.
- Los héroes en el menú de resultados de partida ahora son contenidos en sus áreas.
- Todos los menús ahora son distintos en los modos Clásico y Reforjado.
• Nota de desarrollador: Hemos implementado una solución temporal para informar de mejor manera si estás jugando en modo Reforjado o Clásico, aplicando un tono sepia a los fondos de pantalla del modo Clásico.