La saga Shenmue formará parte indeleble de la historia de los videojuegos sin importar que pase con ella en el futuro, pero su lugar sigue estando bajo discusión.

El día de hoy se han dado a conocer los datos oficiales de ganancias de Embracer Group, la compañía matriz que maneja a THQ Nordic y sus empresas filiales. A la cabeza de esta empresa está Lars Wingefors, quien mencionó al reciente lanzamiento de la secuela de Yu Suzuki.

“Me complace ver felices a los aficionados más fieles, pero quedó claro que Shenmue no es un producto Triple A de mercado masivo. Es un producto para fans y me alegra haberlos hecho felices.”

Esto viene en referencia a las ganancias logradas por Shenmue III en su estreno, como parte de los objetivos logrados por Deep Silver, estudio bajo el paraguas de Embrace Group.

Uno de los accionistas preguntó nuevamente sobre si Shenmue III había logrado cumplir las expectativas de la compañía. Wingefors reiteró que esta franquicia no estaba diseñada para ser un producto de consumo masivo sino un juego nicho.

“Shenmue III es una IP y un producto que amo. Considero que está bien en términos financieros y los aficionados de la serie están complacidos. Sin embargo, es un reto verlo como un juego de consumo masivo. Es un producto de nicho y es todo lo que diré al respecto.”

Las ventas finales de Shenmue III fueron bajas. Se pueden hacer muchas excusas para este hecho, pero al final del día logró recaudar muchísimo menos de lo esperado.

La crítica no fue generosa con el juego tampoco, con una recepción mixta de los medios que no compartieron la rabiosa pasión de sus fans más fieles. Curiosamente, son estos quienes fueron parte de su problema de ventas.

Al ser parte de la campaña inicial de Kickstarter de Shenmue III, tenían una copia garantizada del juego, por lo que estas ya estaban vendidas y no contaron en la cifra final.

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