La cuenta de Twitter de Riot Games Support inició una discusión en la comunidad de League of Legends, al parecer un jugador se quejaba de que luego de ganar 36 partidas seguidas (algo difícil de creer por cierto) había avanzado muy poco en el sistema por rangos del juego, aparentemente solo quedó posicionado en Platino 4.

Ante esta queja, Riot Games Support respondió lo siguiente:

“Subir rangos ahora lleva mucho más tiempo. Esto es intencional realmente no queremos que los jugadores creen cuentas alternativas solo para superar la escalada. Alentamos a los jugadores a permanecer en sus cuentas principale. El smurfing arruina la experiencia del juego para otros. ~ Yadon”.

Cuentas alternativas

Para los que no sepan qué es “smurfing”, se trata de crear una cuenta alternativa gracias a la facilidad que Riot da para hacerlo ya que estamos ante un juego gratuito. Entonces jugar las partidas con rango en esa cuenta y usar la cuenta principal para partidas amistosas. Los jugadores recurren a esta acción para usar una cuenta con un sistema de matchmaking “limpio” ya que en su cuenta personal solo consiguen compañero que no son acordes a su nivel.

En este sentido lo mejor es seguir jugando hasta que el sistema halle compañeros acordes a tu nivel, no obstante, no todos tienen la paciencia para esto por lo que prefieren seguir creanno cuentas alternativas.

Esto es un problema ya que las partidas de alto nivel se ven afectadas por personas novatas o partidas de bajo nivel se ven invadidas por jugadores expertos. El matchmaking es un problema de los juegos online y lo cierto es que ninguna compañía ha conseguido la solución real a esto.

Sin solución real

En cualquier caso, el smurfing solo hace que todo sea peor, solo arregla la experiencia para un jugador pero arruina la de los demás, por lo que si esto sea común (que ya lo es) hace más difícil que el matchmaking mejore. Aún así, Jeremy “Brightmoon” Lee uno de los diseñadores de jugabilidad de LoL, ha aclarado en Reddit que este tuit no era correcto y que realmente no han hecho la subida de rangos más lenta para desalentar el smurfing.

Al parecer todo se debe a un error del empleado que maneja esta cuenta de Twitter, Lee admite que barajaron la opción de hacer más lenta la “escalada” pero consideran que esto es peor para la experiencia general.

De igual manera, a pesar de la aclaración, todavía hay muchas quejas respecto al matchmaking. Dicho esto, también hay que decir que no hay desarrolladora de juego online que no reciba estas quejas y que a estas alturas parece no haber solución ya que no hay jugadores de nuestra misma habilidad jugando a la misma hora que nosotros las siete días de la semana.