Los fans se han llevado las manos a la cabeza miles de veces con Street Fighter V y sus dificultades con el lag.

Capcom ha tenido reportes de lag en este juego desde 2016, con pocos esfuerzos para poder solucionarlo en sus parches de reparación y actualización.

Esto llegó al punto de que aficionados crearan un mod que soluciona estos inconvenientes de manera independiente, gracias al usuario de Reddit Altimor, quien pulió el código del juego a principios de 2020.

Esto parece haber sido el catalizador que necesitaba el equipo de Capcom para poner manos a la obra y decidirse a reparar este constante problema de lag que complicaba de manera exacerbada las peleas entre jugadores.

Este toque al orgullo personal de los desarrolladores de Street Fighter V ha sido, de algún modo, recibido de manera positiva por parte de la comunidad de jugadores.

Celebrando migajas

Desde el momento del anuncio de Yoshinori Ono de que habían modificado el código de red en Twitter, jugadores profesionales y aficionados en general al juego, en especial jugadores de la versión de PC, dieron su parecer al respecto.

Los comentarios fueron notablemente positivos, enfatizando que Capcom estaba haciendo lo correcto y que su confianza estaba ganada en que resolverían este tipo de problemas si se les daba oportunidad.

Otros fueron menos entregados al trabajo de este cambio, al simplemente señalar que se trataba de un paso en la dirección correcta, pero que todavía tenían mucho que resolver para ajustar el lag de SFV.

Una modificación de esta índole no tiene mucho sentido si enfatizamos en que se tomaron cerca de 4 años para arreglarla y que lo hicieron únicamente en un sentido de protección de su trabajo.

De no haber sido por el mod de Altimor, ¿creen que Capcom habría hecho ajustes de lag en Street Fighter V? Suena difícil de creer.