Ghost Recon Breakpoint‘ tuvo una mala entrada en la industria del videojuego, resultando en una pequeña decepción para Ubisoft y sus jugadores, quienes no obtuvieron los resultados esperados del título, llevando a la compañía a planear grandes cambios destinados al mundo abierto, los cuales llegarían a mediados de este mismo año.

Sin embargo, ‘Ghost Recon Breakpoint‘ está sufriendo dificultades técnicas y Ubisoft tomó la decisión de implementar las novedades próximamente, retrasando las actualizaciones debido a múltiples problemas con su aplicación dentro del videojuego.

Recordemos que la empresa nos detalló la hoja de ruta del título, donde podemos notar los cambios profundos que hará la compañía al juego de acción y mundo abierto, ‘Ghost Recon Breakpoint‘, cuyas novedades quedan retrasadas hasta nuevo aviso, bajando los ánimos de su comunidad de jugadores.

Debido a que no obtenemos muchas noticias de ‘Ghost Recon Breakpoint‘ desde el evento de ‘Terminator, algo de lo que sus fanáticos se quejaron a través de sus redes sociales, por lo que esperaban con ansias la llegada del Modo Inmersivo y la nueva clase cuando estás se anunciaron por parte del estudio.

En este punto, ‘Ghost Recon Breakpoint‘ ya debería contar con la implementación del Modo Inmersivo, una versión más realista y desafiante del videojuego, el cual modifica la jugabilidad para ofrecer a los jugadores, una experiencia de juego más realista y difícil, ideal para los amantes de la dificultad.

Pero eso no es todo, ya que Ubisoft nos prometió la implementación de la clase Ingeniero en ‘Ghost Recon Breakpoint‘, la cual parecía que brindaría mayor profundidad al videojuego y variedad de personajes para los más fanáticos del título.

Todo esto según un reciente informe de Ubisoft (vía GamingBolt), donde develan que todas estas características se posponen hasta primavera de este mismo año, debido a dificultades imprevistas a la hora de implementarlas dentro del videojuego, haciendo que la actualización sea más complicada de lo que esperaba el estudio.

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