El actual modelo híbrido que podemos disfrutar de ‘Final Fantasy 7 Remake’ no siempre fue así, pues según declaraciones de su productor Yoshinori Kitase, originalmente se había pensado en crear algo similar a los títulos ‘Kingdom Hearts’, pero su director Nomura optó por adaptarlo a los tiempos que corren.

Pero a pesar de estas adaptaciones, su director siempre quiso mantener los elementos originales y es por ello que hoy se tiene este magnífico modelo híbrido donde se combinan ambos estilos, los cuales se refieren a la gestión de comandos y a la libertad de movimientos.

Esta combinación viene dada al deseo de su director de que ambos bandos de jugadores estén satisfechos, tanto los fans clásicos como y los modernos y estamos seguros que así será ya que todos están a la espera de su próximo lanzamiento.

Allí podrán disfrutar de dos estilos para atacar a los enemigos, el cual podrá ser activando el uso de comandos donde obtendrán diversos artículos así como habilidades y el otro será mediante la automatización de los ataques.

En ambos casos es un sistema magnífico que no hace perder las estrategias, lo contrario a  la idea original donde no había elementos de rol como la barra ATB.

Durante su desarrollo

El productor Kitase explicó que durante las primeras fases del desarrollo del juego original se pensó descartar los turnos dejándolo como un juego completamente de acción y a pesar de la negativa del director, Kitase siempre prefirió esta opción.

Y no es que la idea fuera mala pero el director Nomura siempre ha estado a la vanguardia cuando se trata de ampliar los conceptos originales y adaptarlos sin que pierdan su esencia, todo para sorprender a los nuevos fans y que puedan experimentar las magníficas jugadas que se hacían hace 23 años desde su lanzamiento original.

Solo nos queda esperar la llegada de ‘Final Fantasy VII Remake’ con la combinación de sus diseños originales y hacer las respectivas comparaciones.