El brote de Coronavirus sigue expandiéndose por todo el mundo, llevando a la cancelación de múltiples eventos de la industria, pero esta vez tenemos una noticia algo esperanzado y su vez curiosa, ya que los investigadores esperan que un videojuego ayude a encontrar una solución para la propagación de COVID-19.
Se trata de ‘Foldit‘, el cual se desarrolló por parte de la Universidad de Washington y está disponible desde 2008, convirtiéndose en un juego de rompecabezas gratuito y único, donde los jugadores son capaces de generar estructuras de proteínas exactas, resultando así una posibilidad de encontrar una solución para el Coronavirus.
Se trata de una forma muy inteligente de compartir la carga de la investigación con el resto del mundo, ya que ‘Foldit‘ cuenta con una comunidad de más de 200 mil jugadores, una base de jugadores que es igual e incluso mejor que una computadora en la búsqueda de soluciones.
Today we're calling on YOU to help design antiviral proteins against #coronavirus:https://t.co/ecqJmpXaj8
The most promising solutions will be manufactured & tested at the Institute for Protein Design (@UWproteindesign) in Seattle. #CitizenScience #COVID #COVID2019 #citsci pic.twitter.com/TsknpmwCyN
— Foldit (@Foldit) February 28, 2020
Según esta publicación, la Universidad de Washington se compromete a aprobar las ideas más prometedoras de los jugadores e incluso a crearlas en el Instituto de Diseño de Proteínas de la Universidad de Seattle.
De igual forma, Brian Koepnick (científico de ‘Foldit’) publicó un video a forma de diario de desarrollo, donde explica que podría pasar cierto tiempo hasta que se consiga una solución que en realidad funcione, ya que esto requiere una ardua labor de investigación y pruebas de laboratorios para asegurarse de que son realmente efectivas contra el Coronavirus.
En la industria del videojuego, observamos cómo afectó grandes eventos como la GDC e incluso grandes competencias de los eSports, tales como la Liga Profesional de ‘League of Legends‘ e incluso la ‘Overwatch League‘ para así evitar la propagación del Coronavirus en nuestra comunidad de jugadores.
Por otro lado, ‘Plague Inc.‘ fue retirado de mercado de videojuegos chino, cuyas autoridades afirmaron que poseía contenido ilegal, aunque no se brindó mayor explicación al respecto, pero podemos ver cómo la psicosis del Coronavirus se expande por toda la industria del videojuego.