El simulador de fútbol más popular del mundo, FIFA 20, ha desarrollado finalmente un medidor de ping para la modalidad Ultimate Team.
Este es el modo competitivo en línea en el que los jugadores arman sus escuadras con los futbolistas más destacados del mundo a través de un sistema de packs de cartas de diversos niveles de habilidad.
Tras muchos años de espera, FIFA 20 recibe una de las mejoras más importantes para este juego, un medidor de ping. El conocer la latencia que tenemos con nuestro internet permite saber si se está habilitado para poder jugar de manera consistente.
Saber que tan buena es la conexión de un potencial oponente permitirá saber si se puede abordar o no un juego en contra de cualquier oponente, por lo que es una necesidad en juegos online.
Electronic Arts escuchó finalmente la queja de muchos aficionados, que cuestionaban el matchmaking de este juego por no fijarse en este importante detalle. Obviamente, a pesar de ser su principal fuente de ingresos, no iban a perder la tradición de arruinarle las partidas a sus fans.
Esta útil idea hará los duelos mucho más honestos entre jugadores, en lugar de caer en las clásicas excusas de «perdí porque tenía lag» que abundan en el devenir diario de juegos competitivos.
Hay quienes consideran que un medidor público de ping expone a jugadores al escarnio público por disponer de conexiones de internet de inferior categoría que otros jugadores. Un sentimiento comprensible porque todos queremos jugar y disfrutar de una experiencia agradable sin recibir comentarios negativos.
Pero esto también deja en evidencia que se pueden equiparar niveles de habilidad con un nuevo elemento a considerar, llevando a partidas mucho más justas. Otros juegos de la industria podrían sacarle mucho provecho a este tipo de ideas en el futuro cercano.