Valve ya lo dejó claro. Half-Life: Alyx es un juego exclusivo para plataformas de Realidad Virtual y quien quiera jugar, tendrá que tener la plataforma.

Estas declaraciones de la casa del Flatland no sentaron bien en la afición, especialmente la apasionada fanaticada de los juegos de PC que esperaban con ansias una nueva edición de esta saga.

Entendiendo las exigencias, Robin Walker expresó a Polygon esta situación de manera frontal. Half-Life: Alyx será un juego de Realidad Virtual únicamente, pero está consciente de lo que va a ocurrir.

Es casi seguro de que se desarrollarán mods de este título en poco tiempo, que permitirán a los jugadores disfrutar de esta experiencia en una interfaz común de PC, pero el representante de Valve considera que no van a valer la pena.

«Si, eso va a pasar. No tengo problema con eso, por respeto al resto del equipo no quiero decirle a los jugadores que lo hagan, pero esto va a pasar. Entonces creo que entenderán mejor porque decidimos hacer este producto como un juego VR de lo que lo comprenden ahora.»

Por supuesto, de manera condescendiente dice que si logran crear una versión funcional de mouse y teclado, entonces va a aprender mucho de ese programador independiente que logre ese cometido.

Unido a las palabras de Kerry Davis del día de ayer, Valve defiende con uñas y dientes su decisión de hacer Half-Life: Alyx un juego VR y le dice a su afición que compren la plataforma o que vean videos en streaming.

La realidad que hay que entender es una muy clara, Valve decidió hacer Half-Life: Alyx en dispositivos de Realidad Virtual para poder hacer un juego de altas ventas para la plataforma.

Al usar el nombre de esta franquicia, esperaban arrastrar una gran fanaticada, fieles como nadie a Valve, y en consecuencia tener muchas ventas. La razón de hacer este juego así es dinero, no se puede mirar desde otra perspectiva.

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