En el último episodio de PlayStation Blogcast el invitado fue Neil Druckmann, el director de The Last of Us 1 y 2 y uno de los líderes creativos de Naughty Dog, a quien obviamente se le preguntó por el retraso de su juego y de las posibles soluciones a esta situación.

Parece que hay cierta esperanza, ya que Druckmann admite que están explorando ideas para ver cómo pueden lanzar el juego, aunque también pasa por sus cabezas la idea de si vale la pena lanzarlo en estas circunstancias. Queda claro que el coronavirus ha provocado una crisis en muchas partes del mundo y que los juegos pasan a segundo plano, por lo que es posible que esto de retraso indefinido sea hasta que el mundo retome un ritmo normal.

La esperanza pasa por un lanzamiento digital que garantice una copia física a quienes lo deseen en el futuro, Druckmann admite que es una posibilidad que han estado pensado pero que aún no han decidido nada al respecto. Al parecer, el problema con esta opción es que requeriría mucho trabajo para los empleados, unos trabajadores que además están en casa, todo esto en un contexto de “crunch” una situación con la que se ha relacionado al estudio americano en las últimas semanas.

También hay que acotar que Druckmann se mostró decepcionado por toda la situación:

“Es un poco duro. Estás trabajando en algo durante tanto tiempo, para algunos de nosotros por años. Hay una anticipación añadida, no puedes esperar por esta cosa que has estado creando y perfeccionando y a veces soñando. No puedes esperar para ponerlo en manos de las personas y ver sus reacciones; qué les gusta, qué no les gusta o dónde lleva la historia.

Internamente, tenemos que tenemos un gran juego. Es solo que tenemos que esperar un poco más para llevarlo a los fanáticos. Sé que los fanáticos están decepcionados. Créame cuando digo esto: estamos decepcionados, si no más, por no poder salir a tiempo del juego”.

El juego estaba pautado para finales de mayo pero la crisis del coronavirus ha dejado a Naughty Dog y Sony sin personal para la logística y la distribución. Ahora mismo exploran hasta cuando el juego estará retrasado y, según Druckmann, se plantean la posibilidad de lanzarlo en digital si la situación se extiende por mucho tiempo.

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