Riot Games puede darse por satisfecho por el impacto inicial de Valorant en redes sociales, al acumular 1.6 millones de espectadores en Twitch.

La principal plataforma de streaming en vivo de videojuegos está encendida con la reciente liberación de la beta cerrada del anticipado juego, con los principales streamers del mundo dando sus primeras impresiones.

Algunos son más generosos que otros, pero en general el consenso es positivo sobre el gameplay y las facilidades que ofrece el First Person Shooter de Riot Games.

Fieles a su estilo, los creadores de League of Legends parecen haber aplicado un criterio similar al de su juego principal, mantener una demanda gráfica baja para maximizar el acceso de todos los jugadores.

Esto ha hecho algún ruido a muchos fans, decepcionados del nivel gráfico de este juego y en general por no se más de lo que se imaginaban. Hay una primera impresión algo mixta.

Lo que no está para nada diluido es su popularidad en estos momentos. Con miles de personas en redes sociales buscando o esperando una invitación a la beta, el contenido de este nuevo juego está en lo más alto.

Hasta los momentos no han logrado superar el récord de transmisión de una beta cerrada, que mantiene Fortnite con 1.7 millones de espectadores tras el caso del agujero negro que dio inicio al Chapter 2.

Pero ya muchos han saltado a comparar Valorant con Fortnite, al darle al nuevo juego de Riot la importancia de que puede ser el que derrumbe al gigante del streaming de videojuegos.

Con la experiencia acumulada de Riot Games en crear contenido de gran valor e interés constante, como lo es League of Legends y apunta a serlo Legends of Runeterra, las expectativas tienen algo de sentido.

Pero se trata de un juego que parece beber demasiado de la identidad de Overwatch como para salirse con la suya de buenas a primeras. Habrá que esperar para ver que se da con Valorant.

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