Si bien era solo cuestión de tiempo, no deja de ser una trágica noticia para los fanáticos de los Esports de ‘League of Legends‘, quienes no disfrutarán del Mid Season-Invitation de esta temporada 2020. Así lo confirmó Riot Games recientemente, develando que uno de sus torneos más importantes no se llevará a cabo, como medida preventiva para evitar la propagación del coronavirus.
Pero eso no es todo, ya que esta importante decisión del MSI 2020, tendrá un duro impacto en el proceso de selección para Worlds 2020. Esto llevará a Riot Games a hacer algunos cambios en su sistema, tratando de no perjudicar a ninguno de los equipos profesionales de ‘League of Legends‘.
Todo esto lo compartió el estudio a través de Twitter y varias de sus plataformas, donde John Needham (Encargado de los Esports de Riot) explica que la idea el posponer el evento de MSI 2020. Sin embargo, decidieron que la mejor solución para garantizar la salud y seguridad de los participantes, era cancelar completamente el evento, evitando así la propagación de la enfermedad.
Pensamos que era la mejor decisión para asegurar la salud y seguridad de los jugadores, equipos, personal, socios, medios y comunidad de fanáticos.
An Update from John Needham, Global Head of Esports:https://t.co/Omqq78jVNh pic.twitter.com/uAIGlBCAUt
— LoL Esports (@lolesports) April 23, 2020
Actualmente el LPL y el LEC mantienen el primer y segundo lugar en función de sus resultados en los últimos años, por lo que cada región contará con cuatro equipos dentro de Worlds 2020. Mientras que el VCS contará con dos equipos, gracias a su desempeño internacional en ligas de un solo grupo de competidores.
- 4 equipos cada uno ― LPL y LEC
- 3 equipos cada uno ― LCK y LCS
- 2 equipos cada uno ― PCS y VCS
- 1 equipo cada uno ― CBLOL, TCL, LJL, LLA, OPL y LCL.
De momento, esta es la alineación de Riot Games para dar paso al Campeonato Mundial de ‘League of Legends‘ de este año. Aunque todavía no hay seguridad de este se lleve a cabo, teniendo en cuenta la situación de salud mundial, la misma que ya canceló múltiples eventos de la industria del videojuego.