El director técnico del estudio The Coalition, Mike Rayner, habló recientemente sobre las capacidades de la Xbox Series X y lo que significa para el desarrollo de juegos en en futuro.

En una entrevista con Windows Central, Rayner habló sobre los tiempos de carga de la Xbox Series X en comparación con la actual Xbox One, así como sobre cómo The Coalition buscará explorar cómo puede usar las mejoras y características del hardware para aumentar el detalle de la textura en sus juegos más allá de lo que hemos visto en la actualidad.

Rayner comienza hablando de las expectativas de cada salto generacional cuando se trata de las mejoras de la CPU, la GPU y el rendimiento de la memoria del hardware, y dice que la Xbox Series X supera con creces estas expectativas.

“Como desarrollador de juegos, una de las mejoras más emocionantes que supera con creces las expectativas son las mejoras masivas de E/S en la Xbox Series X. En la actual generación, a medida que aumentaba la fidelidad y el tamaño de nuestros mundos, hemos visto crecer los tiempos de descarga e instalación y aumentar las demandas de tiempo de ejecución, lo que ha dificultado mantener las expectativas de tiempos de carga y satisfacer las demandas mundiales de transmisión sin pérdida de detalles. La Xbox Series X ha sido diseñada de manera integral para enfrentar este desafío”.

Una consola muy potente a nivel técnico 

Las mejoras a las que se refiere Rayner es la velocidad a la que el nuevo SSD de la Xbox Series X puede procesar la entrada de la información y mostrar los resultados cuando está jugando un título, lo que mejora en gran medida los tiempos de carga de la poderosa consola de Microsoft.

Se espera que la nueva consola de Microsoft salga a la venta a finales de este año, pero por los momentos no cotamos con una fecha oficial de lanzamiento de la Xbox Series X que ayer reveló su logo oficial. 

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