Una de las perspectivas a tener en cuenta en la próxima generación del gaming es la de los estudios independientes.

Frogwares es una de estas compañías, quienes han expuesto en detalle sus perspectivas de cara al futuro del gaming en una entrevista para WCCFTech.

Los autores de The Sinking City tienen una visión muy particular, en la que sus posibilidades como estudio están atadas a tener que programar y producir juegos bajo los niveles actuales.

El razonamiento es simple, ya han logrado construir un sistema de trabajo, cadenas de desarrollo y distribución e incluso un fandom específico dentro de los sistemas actuales. Por ende, saltar a la siguiente generación a ciegas es arriesgado.

En palabras de Sergey Oganesyan, representante de comunicación de Frogwares:

«Considero que desarrolladores no podrían dejar de lado el soporte de la enorme base de aficionados que se construyó durante la actual generación a menos de que exista un mayor incentivo económico que lo justifique».

Una movida con mucho sentido, entendiendo que no se puede simplemente comenzar la producción para unas consolas que no han sido todavía presentadas al público y, en consecuencia, que nadie tiene.

Pero eso no quiere decir que no estén produciendo en función de estas consolas. El objetivo de Frogwares, que puede extrapolarse para la mayoría de estudios indie, está en la adaptación combinada de todos los sistemas posibles.

Mejorando gráficos, rendimientos y empujando aún más el progreso del nivel interno a través de estrenos multigeneracionales que puedan satisfacer a todos los mercados.

Obviamente, los estudios grandes van a tener una mejor ejecución de esta transición, pero el mundo indie tendrá que adaptarse de maneras nuevas a la siguiente generación de consolas.

La adaptabilidad es su principal faceta, así que se puede esperar con optimismo que los juegos indie mantengan su nivel en los próximos meses… si el COVID-19 nos deja.

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