El Inside Xbox más esperado del año se transmitido ayer por la mayoría de los canales oficiales de Microsoft, el evento prometía mostrar muchos juegos para la nueva Xbox Series X, y eso fue lo que pasó, solo que apenas vimos jugabilidad.

Las críticas por parte de los jugadores se han empezar a leer en distintos foros y redes sociales, y muchos concluyen que lo mostrado no está nada mal, pero la jugabilidad prometida no estuvo a la altura del hype creado. Y es que realmente no mintieron, la hubo, sólo que por pasajes de menos de 10 segundos.

Respuesta a las críticas

Es por eso que Aaron Greenberg, gerente de Xbox Game Studios, ha respondido a las críticas a través de Twitter. El ejecutivo ha intentado llegar a un punto medio y lo ha logrado, ya que admite que hubo un pequeño problema de comunicación ya que las expectativas estaban demasiado altas para lo que realmente podían mostrar.

Cómo pueden leer, Greenberg confiesa que han aprendido de la experiencia y que no volverá a pasar. El término “jugabilidad” o “gameplay” evoca a una persona controlando lo que sucede en pantalla y, aunque las cinemáticas impresionan, no forman parte de esta definición.

El caso más críticado fue el de Assassin’s Creed: Valhalla con apenas 10 segundos de jugabilidad con cinemáticas intercaladas, pero lo cierto es que a excepción de Bright Memory: Infinite, Second Extinction y The Ascent, ningún juego mostró más de unos segundos de gameplay.

Eso sí, todo se vio muy interesante, hay muchos títulos con Smart Delivery y que forman parte del Game Pass lo que significan buenas noticias para todos. El único problema es que muchas veces las increíbles cinemáticas no se corresponden con la calidad final del juego por lo que habrá que esperar jugabilidad, impresiones y análisis más profundos.

Les recordamos que el próximo Inside Xbox con los títulos de
Xbox Game Studios se hará en julio y que la Xbox Series X llegará a finales de año.

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