Mientras que en su primer día invocaron la nostalgia, Summer Game Fest mostró la primera respuesta de PlayStation 5 al desafío de Xbox Series X.

A diferencia de tráileres de presentación, el evento vino de parte de Epic Games y su equipo de Unreal Engine, mostrando la quinta generación de desarrollo de juegos.

En un adelanto utilizando el motor de la consola, se mostró que la idea general de todo este sistema parece concentrarse en un concepto, dinamismo.

A primera vista se nos explica cómo el sistema que han llamado Lumen incorpora iluminación dinámica a los ambientes, en lugar de colocar iluminación a ambientes prediseñados.

La intención es la de crear una sensación realista de presentación de luz y sombra en toda clase de ambientes y circunstancias. El demo presentado nos lleva a la exploración de unas ruinas, donde la iluminación, la sombra y la respuesta del ambiente a los cambios son perfectamente visibles.

En la explicación se deja claro que el motor permite la capacidad de crear una cantidad superior a los billones de triángulos para la creación de diseños, pero que estos no serán contados por el diseñador directamente.

La idea es que el motor pueda ofrecerlos sin crear una presión extra de desarrollo, sino que permite una elaboración más intuitiva. Pero es una promesa que no puede verificarse de momento.

Sin embargo, la realidad es que este adelanto de Unreal Engine en un demo de diseño de PlayStation 5 es exactamente la respuesta que muchos gamers habían esperado desde hace una semana.

A diferencia de la presentación de Xbox Series X, se vio una eventualidad real de gameplay en esta presentación. Puede que sea una demo técnica, pero se mostró una interfaz, un escenario y unas cualidades que asociamos directamente con la definición de gameplay.

Puristas dirán que no es gameplay y la discusión durará una eternidad, pero en el estado actual de la industria, este adelanto es colirio para los ojos.

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