El director de Assassin’s Creed Valhalla, Ashraf Ismail, concedió una entrevista a The Washington Post en la que habló de su próximo juego con Ubisoft. Por las condiciones actuales la entrevista se hizo en un streaming a través de Zoom, por suerte, el medio resubió la entrevista completa a su canal de YouTube por lo que podemos verla ahora mismo.

El video dura alrededor de una hora pero Ismail habla solo 45 minutos, se une a la transmisión alrededor del minuto 10 y responde preguntas hasta el final. Algunas se refieren al tamaño del mapa o a la decisión de que la época elegida sea la de los vikingos en el siglo IX, Ismail respondió todas de la mejor manera y no reveló demasiado del juego, así que no hay preocupaciones por spoilers.

La creatividad ante todo

El director mencionó que no intentan comparar el mapa con los otros escenarios de la saga. “Para nosotros, el proceso creativo no comienza desde la comparación”. Al parecer desde el principio se propusieron centrarse en los vikingos, en Noruega y parte de Inglaterra por lo que la idea del tamaño del mapa no fue una prioridad para elegir cómo sería el juego y dónde lo jugaríamos.

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También reveló que ya sabían desde hace bastante tiempo que se centrarían en Noruega e Inglaterra, fue algo que prácticamente decidieron apenas terminaron el desarrollo de Assassin’s Creed Origins, un juego que también estuvo a cargo de Ashraf Ismail. Por lo que entonces Valhalla, tiene al menos 3 años en desarrollo.

El director también habló sobre la personalización de Eivor, el protagonista, al parecer decidieron mantener la postura que han tenido en las últimas dos entregas. Con Bayek podíamos cambiar su peinado y barba, mientras que con Kassandra o Alexios podíamos cambiar su armadura y armas para que lucieran como quisiéramos, aunque había que desbloquear los conjuntos primero.

Con Eivor podremos hacer todo esto y más, ya que no solo habrá un par de peinados y estilo de barba como sucedía con Bayek, también habrá tatuajes y marcas de guerra que podremos ubicar en el cuerpo del personaje a nuestro gusto. Eso sí, la barba no estará disponible si elegimos jugar con una versión femenina del personaje.