Sony había anunciado hace un par de días que haría un State of Play dedicado exclusivamente a Ghost of Tsushima, el título de Sucker Punch. Tenemos bastante tiempo esperando echarle un ojo al proyecto del estudio americano y hoy finalmente hemos tenido la oportunidad de ver más de cerca la isla de Tsushima durante la invasión mongola a Japón.

Luego de que nos mostrarán una cinemática en los Game Awards con un poquito de gameplay no supimos más nada del título, además, al igual que The Last of Us II sufrió un leve retraso que ahora lo deja para el 17 de julio del 2020. Este es el último gran juego de Sony para esta generación por lo que es una entrega importante para la compañía.

Exploración

Y después de lo que vimos queda claro que Ghost of Tsushima es un juego de finales de generación, en principio lo mostrado corre en PlayStation 4 y, si decidimos creerles, hay que admitir que se ve impresionante. El japón feudal nunca se vio tan bien como en el gameplay que se mostró, aún con los sistemas de compresión de YouTube (y el hecho de que es un streaming, y se pixela) logró verse muy bien.

Lo primero que mostraron fue la exploración, Ghost of Tsushima, será de mundo abierto, la isla será nuestro enorme escenario y tendrá múltiples locaciones en las que podremos realizar actividades. Al parecer el viento será una mecánica visual y sonora que nos guiará a localizaciones desconocidas, los animales y otras señales más básicas como el humo creado por una hoguera nos servirán para dirigirnos a distintos lugares, será literalmente a dónde nos lleve el viento.

Dos modos de combate

Luego se mostró el combate que tendrás dos modalidad, asesino y fantasma. Jin, el protagonista es conocido como un samurai, pero también como un fantasma que asusta a los mongoles que han invadido Japón. En la versión asesina el combate será de tajo en tajo, no vimos al personaje usar más de dos tajos por enemigo por lo que cuando saca la espada para matar. También tendrá cuatro posturas distintas y solo pudimos ver un par en acción ya que no se profundizó en esto. En este estilo de combate vimos el uso de un arco, shurikens y dagas para deshacerse de los enemigos, aunque queda claro que se agregaron al gameplay por variedad y no necesidad.

En la versión fantasma nuestra presencia espanta a los enemigos y deberemos distraerlos para atacarlos por la espalda, estos golpes son letales e infuden miedo en el resto del campamento que invadimos, algunos incluso huyen y no debemos pelear con ellos. En el mapa vimos un medidor del que no se habló pero parece indicar qué tanto nos conocen en la isla y parece que revelar nuestra identidad traerá consecuencias.

Conclusiones

Por último se habló del modo foto, las vestimentas y los amuletos. Estos últimos son básicamente objetos que nos dejarán cambiar nuestro estilo de juego gracias a habilidades como “sanas al usar una bomba de humo” o “tus ataques tienen veneno” etc., lo mismo para las vestimentas que tendrán distintos beneficios, de hecho, el gameplay de ataques silenciosos se mostró con una vestimenta oscura y una máscara, mientras que el de asesino vimos a Jin con una armadura.

El modo foto es lo que esperamos, aunque también podremos añadir animaciones, lo que compartamos en redes no solo podrán imágenes estáticas sino medianamente animadas, principalmente el viento y las hojas que este mueve son lo que veremos animado. Además, podremos acompañar la animación con la banda sonora del juego.

En líneas generales vimos un juego muy parecido a otros que ya hemos visto solo que con los controles de calidad de Sony y un estilo de combate muy distinto (y parece que menos dinámico) que el de Sekiro: Shadows Die Twice. Estamos ante un AAA con todas las letras, que se muy bien, aunque todavía mucho por juzgar como el modo historia del que no se ha hablado nada.

Ghost of Tsushima llegará el 17 de julio en exclusiva a PlayStation 4.