Wizards of the Coast ha realizado un cambio en las reglas de su juego de cartas más famoso, Magic: The Gathering, un cambio del que se hablará mucho porque es un gran “nerf” a los compañeros del “side-board”, una de las mecánicas más utilizadas en todos los formatos de juego.

Los compañeros han podido entrar “gratis” al campo de batalla con un hechizo especial desde hace mucho tiempo, esto significaba que èn la mayoría de las partidas podíamos ver la entrada de una de estas criaturas sin que estuviera en el mazo de los jugadores, entraba desde el banquillo por lo que era una opción genial en prácticamente todas las situaciones.

Nerfeo inesperado

Según Wizards, luego de discutir sobre esto, se han dado cuenta que el problema es que son demasiados poderosos, los mazos que los incluyen suelen tener un porcentaje de victorias más alto y las mecánicas han terminado por ser repetitivas para muchos, sobre todo porque también hay mejores compañeros que otros por lo que siempre se ven los mismos 10.

A partir de hoy en las reglas oficiales del juego de cartas físico y Magic Online los compañeros costarán 3 manas neutrales para poder invocarse, mientras que en Magic: The Gathering Arena la misma reglará aplicará a partir del 4 de junio con un nuevo parche que está por llegar. Esto significa un gran nerf para los compañeros, tres de mana es un precio considerablemente más alto de lo que era antes y puede que esto termine por empujarles fuera del metajuego.

Si nos guiamos por las reacciones más tempraneras, parece que el cambio ha gustado a los jugadores ya que el dominio de los compañeros era demasiado estable desde hace mucho tiempo. Sin embargo, llama la atención este cambio ya que Wizards no suele hacerlos y menos cuando un set acaba de estrenarse en mayo, quizá sea el inicio de una manera más dinámica de cambiar las reglas de un juego que lleva entre nosotros desde los 90.

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