A pesar de que Monolith acaba de lanzar Xenoblade Chronicles: Definitive Edition en Switch, el director y creador de la saga, Tetsuya Takahashi, cree que lo ideal sería seguir produciendo títulos de la misma serie. El japonés admite que le gustaría abordar un proyecto de menor escala pero que lo mejor para su estudio es seguir contando historias que los fans quieren escuchar.

No es algo para nada extraño, los grandes desarrolladores japoneses eventualmente tienen la oportunidad de crear una saga más pequeña en comparación con su gran creación. Así nacieron franquicias como Zone of Enders o Pikmin, y también así nacerán nuevos títulos como el de Hajime Tabata que ya tiene su propio estudio luego de dejar Square Enix.

Esto fue lo que declaró Takahashi a Vandal:

“Desde el punto de vista de dar más variedad a Monolith Soft, me gustaría hacer un proyecto de menor escala si se presentase la oportunidad”, comenzó Takahashi. “Pero ahora mismo, creo que deberíamos centrarnos en incrementar el valor de la marca que hemos creado con la saga Xenoblade Chronicles. Eso sí, si conseguimos organizarnos de una forma que nos permita hacerlo, me gustaría darle también una oportunidad a un proyecto de pequeña escala”.

El creativo también habló del epílogo que agregaron a la nueva edición de Xenoblade llamado Futuros conectados y que se enfoca en Melia y Shulk, aunque sobre todo en la primera. Al parecer el Hombro de Bionis es una zona que habían creado como lugar de pruebas para el primer título y decidieron reciclarla para este epílogo ya que los jugadores no habíamos visto nada de esta zona hasta ahora.

También comentó que los nopon, que tienen más protagonismo en este epílogo, son consideradas las mascotas de la saga por los desarrolladores y que decidieron darles más papel en las batallas porque se tomaron este epílogo con algo más de humor.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ya está disponible en Switch desde el pasado 29 de mayo.

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