Todos recordamos ‘No Man’s Sky’ como un claro ejemplo de lo que NO se debe hacer en la industria, pero, ¿la industria lo recuerda’? No solamente hablamos de las compañías que siguen cometiendo los mismos errores –aunque a una escala menos dramática–. También de la comunidad de jugadores que vive infeliz cuando un lanzamiento no es exactamente igual a lo que les prometen –en serio, revisan hasta el más mínimo detalle–.

Todos recordamos cómo el líder creativo de ‘No Man’s Sky, quien habló en primera plana sobre el juego de ciencia ficción con enormes ambiciones, soportó gran parte de la ira de la comunidad, cuando las características prometidas no estuvieron presentes en su lanzamiento. De hecho, podemos encontrar en Reddit una lista completa de todo lo que Murray prometió sobre el título, además de referencias a lo que realmente estaba presente una vez que obtuvimos el videojuego.

La reacción de los jugadores

Naturalmente, la prensa atacó a Hello Games al notar sus múltiples fallas, mientras los críticos elogiaban su estética bien lograda y su sensación de soledad, además de la proeza técnica que es generar mediante procedimientos, un universo entero con planetas repletos de biomas con flora y fauna. Esto debido a que No Man’s Sky’ era realmente un buen título o lo hubiera sido si el estudio no se mentía a sí mismo y a sus fanáticos, aunque Sean Murray fue quien se llevó la peor parte, ya que no solo era el portavoz del juego, sino que también se convirtió en el receptor de todo el odio de los jugadores.

Es por esto que no solo la industria debe aprender de sus errores, sino también los mismos usuarios, ya que Murray recibió no una, ni dos, ni cientos, sino miles de amenazas de muerte e igualmente para muchos empleados de dicho estudio. Es así como se desató una campaña de acoso y odio por todo Internet, dejando al pequeño estudio, Hello Games, y a su personal en pañales, manteniéndose constantemente en contacto con Scotland Yard y la policía metropolitana.

¿Promesas vacías o muy altas expectativas?

Existen millones de jugadores que nunca serán felices por más que un juego sorprenda al público, fijándose hasta en el más mínimo detalle en busca de algo para usar en su contra y esto es algo en lo que no estamos exagerando. “Recuerdo una amenazada de muerte por el hecho de que había mariposas en nuestro tráiler y podías verla cuando pasabas junto a ellas, pero no había mariposas en el lanzamiento”, es lo que dice Murray respecto a una de las amenazas que recibió por ‘No Man’s Sky’.

Afortunadamente y a pesar de la controversia, este se vendió extremadamente bien y muchos de los que se quedaron con él hasta mediados del 2018, recibieron lo que esperaban y se merecían con la expansión de ‘No Man’s Sky: NEXT’. Aunque el daño ya estaba hecho, Hello Games demostró que algunos estudios sí que aprenden de sus errores, trabajando arduamente durante dos años para compensar las características faltantes, así como el dinero de los que compraron el videojuego, especialmente de quienes lo vieron como lo que es: un buen título que pecó de malas decisiones de mercadeo.

Para eso es que hacen los juegos, estás parado allí y hay una muchedumbre enojada en frente de ti, pero detrás de ella hay una multitud diferente. Solo quiero comunicarme con ellos directamente, quiero hacer cosas para ellos.

Claramente, las compañías deberían ser más realistas en lo que ofrecen y ‘No Man’s Sky’ es solo uno de muchos ejemplos, pero los jugadores también deben aprender a medir sus expectativas. Si hablamos de un juego que no cumple con lo esperado y que se encargó de elevar el hype por las nubes, puede que uno de los casos más recientes sea Anthem’ de BioWare y Electronic Arts.

Cuando el hype supera la realidad

 

Este último estudio cuenta con un historial de promesas vacías, ¿recuerdan la “gran secuela” de ‘Mass Effect: Andromeda’? Desde un principio sabíamos que algo andaba mal cuando se anunció que Shepard no regresaría y aun así decidimos confiar en BioWare. Pero no solo eso, sino que muchos pusieron ciegamente sus esperanzas en el estudio, imaginando que se trataría de uno de los mejores lanzamientos de todo el año y la verdad es que no es nada más alejado de la realidad.

Andromeda’ se convirtió en un título repetitivo, repleto de errores técnicos y una narrativa algo aburrida, aunque en líneas generales se trataba de un gran lanzamiento, no estaba a la altura de portar el nombre de tan aclamada franquicia. Sin embargo, no es aquí donde comenzó todo, ya que BioWare arrastraba problemas desde su tercera entrega, prometiendo que existirían múltiples finales que tomarían en cuenta nuestras decisiones en anteriores títulos del estudio

Una prueba de su aprendizaje 

 

Si nos remontamos al principio de la generación, el primero que se nos viene a la mente es ‘The Order: 1886’, un título que no solo le bastó elevar las expectativas de los fanáticos, sino que originó una ola de compras de PS4 sobre Xbox One. Por lo que ya se imaginarán la decepción cuando nos encontramos con una película, cuyas secuencias jugables no hacían más que matarnos de aburrimiento, especialmente entre aquellos que se compraron un PlayStation 4 nada más por este título.

¿Es esta una razón para odiar a los creadores de ‘The Order’? Bien sabemos que no y de hecho, esperamos ver una secuela de cara al futuro, ya que su mundo planteó una propuesta muy interesante para apenas comenzar la generación, solo que mal ejecutada. Por lo que sería el ejemplo perfecto para notar qué tanto son capaces de aprender los desarrolladores de videojuegos y si no desean simplemente despojar a los fanáticos de su dinero sin ofrecer algún equivalente a cambio.

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