Con la confirmación por parte de WarnerMedia, HBO Max y Zack Snyder de que el esperado #SnyderCut llegará en el 2021, la fanaticada de la Liga de la Justicia recuperó su esperanza; y junto con ella, sus ansias de respuestas y adelantos.

Afortunadamente, Snyder es de esos cineastas a los que le gusta revelar uno que otro detallito. En ocasiones anteriores, ha sido el propio director quien ha publicado en redes sociales como Twitter, imágenes de su versión de la cinta.

En esta oportunidad, Snyder se dirigió a Reddit para confirmarle a un fanático curioso que dentro de su versión de ‘Justice League’ notaremos un cambio importante en una de las escenas. Aunque algunos pensarán que variar el color del cielo no es algo primordial, para los seguidores del universo de DC sí lo es.

Siguiendo con las afirmaciones del director, el cielo rojo que vimos en la cinta que sí llegó a la pantalla grande, cambiará a sus tonos azules que caracterizan a la franquicia. Este, por “mínimo” que sea, es un ajuste que Fabian Wagner –director de fotografía de la cinta– confirmó que se hizo luego de la salida de Snyder del proyecto.

Sin duda alguna, que HBO Max haya decidido incluir al #SnyderCut como parte de sus futuros estrenos, fue una gran jugada. Para nadie es un secreto que desde que ‘Justice League’ se estrenó, los fanáticos no estuvieron contentos con las decisiones de Joss Wheadon como director.

Entendiendo las críticas que explotaron en el 2017, Snyder se aseguró de darse a escuchar y afirmó desde un principio que el producto final, no se alineaba con lo que él como director quería llevar a la gran pantalla. Por lo que, desde ese momento, el Snyder Cut se convirtió en una necesidad.

Esperamos que, como el estreno de esta versión no está pensado sino hasta el 2021, Snyder siga siendo tan abierto con sus seguidores y que, a la medida que sus acuerdos con WarnerMedia se lo permitan, siga dando detalles en redes sociales, como para calmar nuestra ansiedad.

VERO: Zack Snyder’s Justice League will not have red sky in the third act. from DC_Cinematic

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