Larian Studios participó en el streaming del canal D&D en Twitch anoche. específicamente Swen Vincke, el director del juego, quien jugó Baldur’s Gate III en vivo por más de una hora y media. Pudimos ver varias partes de la jugabilidad de este juego de rol que, por lo que vimos, tiene unas pretensiones gráficas mucho más ambiciosas de las que creíamos.
Lo primero que notamos es que sus fases de diálogo se parecen bastante a las de The Witcher III o Mass Effect, planos medios de dos personajes y opciones de diálogo. Luego, en el «modo exploración», pasamos al típico plano en tercera persona, pero lo cierto es que el director mostró cómo podíamos cambiar la perspectiva de la cámara a una isométrica, otra a «vuelo de pájaro», y otra más cercana.
Combate y estrategia
Poco después en la partida vimos el primer combate que confirmó nuestras buenas sensaciones, el juego sigue siendo de rol por turnos y ofrecerá muchas acciones para los personajes. Cada ataque es una tirada de dados, casi no vimos acciones que tuvieran un 100% de probabilidades de éxito, lo mismo para los enemigos que tuvieran una mala racha fallando todo con lo que atacaban al grupo del director del juego.
Gráficamente el juego no reduce su calidad por las fases de combate, el enfoque ha sido fotorrealista y la iluminación está muy lograda, sobre todo la que simula la luz solar.
También pudimos ver algo más de la mecánica llamada «iniciativa», al parecer si, dos personajes tienen una actitud parecida y objetivos a corto plazo parecidos, podrán juntarse en sus acciones y realizar acciones especiales que serán más poderosas que un ataque normal. En el grupo del director pudimos ver a dos personajes que eran más unidos que los otros dos y que, por lo tanto, podían intercambiar turnos y acciones.
Baldur’s Gate III se ve genial y esperamos su Acceso Anticipado para agosto, la fecha de lanzamiento aún no se ha revelado.