La actual generación de consolas se caracterizó por juegos cada vez más largos que hacían que los usuarios pasaran horas y horas frente a las mismas para poder completar el 100% de las aventuras. Esto es algo que le ha gustado a un sector de los usuarios que piensan que al pagar altas cantidades de dinero merecen recibir un contenido de extensa duración, pero otros quieren volver a la época en la que los juegos no duraban mucho más de 10 horas.

Ahora sabemos que el ex ejecutivo de PlayStation, Shawn Layden también quiere volver a realizar juegos AAA con una duración de máximo 15 horas. Layden cree que el principal problema de los juegos de extensa duración es el costo de producción que representa para cada estudio.

«Es difícil para cada juego de aventuras alcanzar el hito del título de 50 a 60 horas, porque será mucho más costoso de lograr. Y al final, puede dejar fuera a algunos creadores interesantes y sus historias por este requisito que el público está solicitando. Tenemos que reevaluar eso».

Motivos detrás de la opinión de Layden

Layden también opina que a pesar de que los presupuestos para el desarrollo de los juegos aumenta considerablemente, el precio base de los títulos sigue siendo de 60 dólares, una cifra que en algunas ocasiones no permite que los desarrolladores recuperen lo invertido.

Hay que considerar que no todos los estudios pueden hacer frente a este tipo de inversiones tan grandes. Estudios como Rockstar, Bungie o Activision invierten altas cantidades de dinero en sus entregas que no pueden ser igualadas por desarrolladores indie o más pequeños.

Layden cree que una solución para este problema es desarrollar juegos más cortos que tengan la misma calidad que uno de 60 horas de campaña. Esto es algo que se verá en la nueva generación de consolas en donde Layden cree que el modelo se hará más complicado de cumplir, por lo que podría traer cambios en el desarrollo de los principales juegos AAA.

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