Motion Twin ha anunciado a través de Twitter que Dead Cells se ha actualizado hoy en PC y que pronto lo hará en el resto de plataformas. La “Update of Plenty” iba a ser un parche centrado en cambios de equilibrio pero el equipo terminó rediseñando prácticamente todo el juego con varios cambios.

Desde la desarrolladora llaman a la calma, Dead Cells seguirá siendo el mismo título pero varias aspectos se han cambiado para que las mejores armas ya no sean tan eficientes y las mecánicas menos utilizadas consigan una utilidad que les devuelva protagonismo.

Ballestas y economía

Para empezar las ballestas ahora son objetos de dos manos, aunque podremos llevar una nueva mochila con un arma de una sola mano para usarla en caso de necesidad. Eso sí, eso tomará unos segundos por lo que habrá que planificar bien antes de entrar en combate. Algunas ballestas harán menos daño pero serán más rápidas, mientras que con otras será al contrario, por lo que será cuestión de probar cada una.

El sistema de economía interno también ha sido ajustado, ya no tendremos decenas de miles de monedas de oro, los precios no aumentarán a medida que avanzamos, pero tampoco nuestra capacidad para obtener más dinero por lo que los precios se mantienen equilibrados.

Eso sí, no todos. Según Motion Twin, un “buen puñado de artículos” tienen un precio diferente por cuestiones de equilibrio; por otro lado el primer “reroll” será gratis y los artículos solo subirán de precio de acuerdo a los objetos que tengamos equipados y su valor “real” (determinado por su nivel), y ya no lo harán de acuerdo a nuestro progreso.

Todos estos cambios en la tienda llegan con la intención de que la tienda sea útil en los primeros niveles y en los últimos, sobre todo en estos últimos donde había que gastar todo el dinero en solo una cosa.

Armas que suben, otras que bajan

Otros cambios incluyen la desaparición de las armas S y ++ en favor de que obtengamos más pergaminos y nuestros enemigos nos hagan menos daño. El estudio quiere que nuestra armadura y equipo tenga más protagonismo que nuestras armas; se ha agregado un nuevo efecto de “daño continuo” de electricidad que básicamente hace daño cada tantos segundos pero sin propagarse como el veneno. Todos los otros efectos como sangrado y fuego han recibido mejoras ya que Motion Twin considera que eran demasiado débiles.

Por último, tenemos la curva de dificultad y el daño por mutación. En líneas generales el juego será más difícil al principio pero no dará un gran salto a partir de 2BC ni veremos un cambio de dificultad de “fácil” a “imposible” de un momento a otro. El daño por mutación ha sido mejorado considerablemente, ya no mejorarán nuestro ataque por una cantidad fija sino por porcentaje.

Así se veían el buff de daño por mutación y así se verá ahora.

Pueden leer todas la notas del parche (son bastante largas) o ver el video oficial de Motion Twin más resumido a continuación.

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