Tras la demostración del poderío de su motor gráfico, Unreal Engine 5, Epic Games asegura a los jugadores que tanto la PlayStation 5 como la Xbox Series X alcanzarán los gráficos de las películas, mostrando modelados tan complejos como los utilizados en la industria del cine.

Así lo afirmó Kim Liberi (Jefe de Tecnología de Epic Games) en PlayStation Magazine (Vía Video Game Chronicles), asegurando que el salto gráfico de la próxima generación de consolas y el Unreal Engine 5, harán posible que los jugadores disfruten de gráficos con calidad cinematográfica.

Los gráficos de la nueva generación de consolas y la potencia de procesado de Unreal Engine 5, no solo harán los juegos más inmersivos, sino que también permitirán conceptos completamente nuevos que aprovechen los entornos dinámicos, iluminación, físicas, inteligencia artificial mejorada y experiencia multijugador más ricas.

Sin embargo, este motor no estará listo hasta mediados del próximo año, pero ya conocimos novedades como los Nanite, aquellos que permiten crear detalles geométricos y Lumen, un sistema de iluminación que responderá inmediatamente a cualquier cambio dentro del entorno.

Todavía existe un reto en el cine, donde crean contenidos de complejidad casi infinita, por lo que necesitamos simplificar los modelados y mapas. Es ahí donde entra Nanite, una tecnología de Unreal Engine 5, donde eliminamos las barreras, creando entornos con calidad de secuencias, mientras el motor hace todo el trabajo duro, ofreciendo resultados fotorrealistas.

Liberi también recordó la colaboración de Epic Games con Lucasfilm en la serie de ‘Star Wars: The Mandalorian’, donde utilizaron el Unreal Engine 4 para crear efectos en tiempo real alrededor de todo el escenario, permitiendo a los actores obtener referencias más precisas que con pantallas azules o verdes.

Por lo tanto, esto no solo contribuirá al desarrollo de videojuegos de nueva generación, sino también en grandes proyectos de la industria cinematográfica, eliminando el “tiempo que pasan con detalles técnicos” y dando a los equipos de producción una mayor libertad creativa en los diferentes estudios de desarrollo.

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