A pesar de su llegada con gran impacto, el primer gran spinoff de Riot Games no está pasando por sus mejores días.

Legends of Runeterra fue bastante cuestionado en los meses posteriores a su estreno por no tener el suficiente balance como para tener una escena competitiva consistente, pero Riot se está abocando en arreglar esto.

Esto ha desembocado de una reciente discusión en la página de Reddit de Legends of Runeterra, donde jugadores habían manifestado su disconformidad con el metajuego y como se desarrolló.

Megamogwai/Swim create meta on ladder from LegendsOfRuneterra

En su manera de verlo, fue durante la beta privada que los streamers e influencers que probaron el juego dieron un feedback bastante  personal a Riot, quienes decidieron armar el ritmo de juego a su criterio.

Aunque esto expone una gran comunicación entre el equipo de diseñadores y jugadores, también crea un problema de falta de creatividad que limita el metajuego a pocas posibilidades.

Como expresan en Reddit, 6 de cada 11 partidas tienen mazos con la misma construcción, convirtiendo estas partidas en algo muy tedioso que necesita cambiarse.

En respuesta a este tipo de posturas, Riot comentó que la construcción del metajuego ha sido gracias a la combinación de las posturas de influencers y portales web dedicados a recopilar opciones de mazos.

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Según explican, el metajuego de Legends of Runeterra se ha desarrollado de esta manera porque estos portales les dan forma de la manera que ellos juzgan convenientes. Pasando la responsabilidad a estos terceros en lugar de su trabajo en el balance.

No es la postura más esencial para una compañía de este tamaño, pero tampoco habla bien de un juego que pueda tener su jugabilidad tan manipulable por una compañía ajena a la desarrolladora.

Lo llamativo es que un metajuego aburrido es la muerte para cualquier juego competitivo, como está pasando con Overwatch, por lo que se debe corregir el curso desde este momento