Para nadie es secretos que los juegos cada vez requieren un mayor flojo de datos, cargando mundos y hasta universos de forma totalmente realista para los jugadores, por lo que Microsoft presenta su Xbox Velocity Architecture para agilizar el proceso.

Básicamente nos la presentan como una tecnología revolucionaria, capaz de cargar hasta 100GB de datos en un solo instante, esto combinando cada una de las características de la Xbox Series X, tal como explica el último artículo de Xbox Wire.

Es así como Microsoft nos detalla la funcionalidad de Xbox Velocity Architecture, aquella combina cuatro elementos que son capaces de cargar mundos enteros en tan solo un instante, siempre y cuando el título lo requiera.

Si nuestro procesador personalizado es el corazón de la máquina, la Xbox Velocity Architecture es el alma de la Xbox Series X. 

Este sistema consta de cuatro componentes, siendo una SSD NVME personalizada de 1 TB el primero de ellos, aquella capaz de funcionar a 2,4 GB/s, ofreciendo un rendimiento 40 veces mayor que el de Xbox One y diseñado para mantener velocidad constante y sostenida en la próxima generación de consolas.

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Posteriormente nos detallan su Descompresión Acelerada por Hardware, descrita como un algoritmo de datos destinados a las texturas, capaces de reducir una gran parte del tamaño total de cualquier videojuego, minimizando los tiempos de carga y la cantidad de almacenamiento requerida para cada uno de ellos.

De igual forma su nueva API DirectStorage, proveniente de la familia Direct, permitiéndole a los desarrolladores sacar el máximo rendimiento de la consola, estableciendo múltiples colas de E/S simultáneas para minimizar la latencia y prácticamente eliminar los tiempos de carga en cualquier videojuego.

Finalmente tenemos el SFS o Sampler Feedback Streaming, un componente que optimiza las cargas y lecturas de datos en cada uno de los videojuegos, adaptando el rendimiento de la consola a las necesidades dispuestas por los desarrolladores.

Básicamente, esta Xbox Velocity Architecture se presenta como una respuesta a los desarrolladores, quienes durante años han utilizado trucos para evitar las cargas de información en los videojuegos, intentando eliminar por completo estas dificultadas una vez que llegue la próxima generación de Xbox Series X.