A pesar de haber tenido varios contratiempos en el desarrollo de Cyberpunk 2077, para CD Projekt Red sus ambiciones siguen intactas.

No podía ser de otra manera, al ser la cuarta obra original del estudio polaco que ha construido una reputación de trabajo duro y de plantar su bandera de individualidad en una industria cada vez más homogeneizada.

Haciendo referencia a The Witcher III: Wild Hunt, el director de niveles de Cyberpunk 2077, Max Pearls, explicó a la revista EDGE que habían logrado crear el estándar de los videojuegos de alto presupuesto con su anterior obra.

«No es por irrespetar a otras compañías y otros juegos porque todos movemos juntos la industria hacia adelante. Pero especialmente tras The Witcher III, que fue un gran éxito con un mundo que los jugadores pasaron horas explorando, se ha convertido todo en una competición con nosotros mismos como equipo.

 

Ya establecimos el paradigma en nuestro juego anterior, y es lo que estamos buscando hacer de nuevo. Por lo que se trata de siempre ir y crear obras mejores, entendiendo que estas puedan ser diferentes, resolviendo estas diferencias para convertirlas en elementos positivos. Pero si, siempre queremos hacer juegos que rompan con los estándares y sean revolucionarios».

No es poca cosa que CD Projekt Red sostenga que su trabajo en The Witcher III: Wild Hunt fuera revolucionario, siendo considerado por muchos el mejor juego de la década de 2010.

Ciertamente tomado como punto de referencia para otros títulos que emplearon el mundo abierto, la declaración de Pearls puede sonarle algo pesada a los aficionados de otros títulos y compañías. Pero, a la vez, eso es parte de la razón por lo que la hizo.

Aunque CDPR tiene una reputación positiva dentro de la afición gamer, también suele exhibir sin tapujos su persistencia en el uso del crunch de su personal. Fieles siempre a su ética de trabajo duro en la adversidad en ese sentido.

Solo nos queda esperar para ver que nos traerá Cyberpunk 2077 y que no haya mayores inconvenientes para los empleados.

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