Muchos son los éxitos que forjaron la actual industria del videojuego, pero los tropiezos de los estudios que la conforman tampoco son pocos, por lo que en PlayerOne repasaremos algunos de los grandes errores de la reciente historia de los videojuegos.

El accidentado ‘Atlas’

Grapeshot Games (creadores de ‘ARK: Survival Evolved’) nos sorprendieron una vez con el anuncio de ‘Atlas’, cuyas prometedoras imágenes cautivaron a más de un fanático de los MMO, al menos hasta que sus múltiples retrasos generaron sospechas entre sus jugadores.

Este videojuego nos presentaba un sorprendente mundo abierto a la exploración, aquel que comía mucho de la mano de ‘Sea of Thieves’, pero que al mismo tiempo contaba con la imaginación y ambición característica del los creadores de ‘ARK: Survival Evolve’.

Sin embargo, solo pocos días bastaron para ver que no eran más que mentiras, ya que no se veía nada novedoso dentro de ‘Atlas’ e incluso se pensó que se trataba de expansión reutilizada de ‘ARK’, por lo que su hypeada y engañada comunidad lo abandonó un par de semanas después.

Falta de atención en la realidad virtual

Aunque actualmente la tecnología crece a pasos agigantados gracias a sus desarrolladores, haciendo de Oculus y PlayStation VR los principales dispositivos de todo el mercado, la verdad es que sus límites no tardaron verse durante su lanzamiento.

Se trataba de una tecnología en pañales, pero su precio era excesivamente alto para el consumidor promedio, confinando la realidad virtual a un flujo lento de crecimiento, sin mencionar que los videojuegos eran poco profundos e innovadores para la época.

Incluso lo siguen siendo, salvo por ciertos casos como ‘Half-Life: Alyx’ y ‘Iron-Man VR’, aquellos que marcan el camino a seguir para la realidad virtual, siendo el primero uno de los grandes lanzamientos de la generación y posiblemente el mejor título VR lanzado hasta la fecha.

Fracaso de ‘Mighty No. 9’

Un proyecto que comenzó en Kickstarter y rápidamente se convirtió en uno de los más esperados de la generación, publicitado por los mismos jugadores como un sucesor espiritual del clásico ‘Mega-Man’, uno de los mejores plataformeros de toda la historia.

Al menos hasta que su lanzamiento hizo evidente las mentiras de su desarrollo, debido a su pobre innovación y aburrida jugabilidad, mientras ‘Mega-Man 11’ llegaba para asestar el golpe final a ‘Mighty No. 9’, valiéndose del hype que este levantó entre la comunidad de jugadores de Capcom.

Sony abandona la PS Vita

Muchos piensan que PS Vita se adelantó a su tiempo, presentando características como conexión 3G, pantalla táctil y apartado multimedia, algo que no hizo más que aumentar el precio de la consola a principios de década, ya que sus jugadores no se acostumbraban a estas tecnologías.

Esto ocasionó que no lograra aumentar su número de jugadores durante sus primeros meses, por lo que Sony decidiría abandonar la consola tiempo después, al igual que muchos estudios, excepto por un pequeño grupo de desarrolladores independientes.

Estos pertenecían al continente asiático en su mayoría, donde la PS Vita gozó de una relativa vitalidad, al menos hasta que Sony discontinuó la consola a finales del pasado 2019, rindiéndose ante Nintendo en lo que respecta al mercado de las consolas portátiles y sin esperanzas de una sucesora para PS Vita.

OnLive y su apuesta por el cloud-gaming

Hablamos del más ambicioso de los servicios de transmisiónbásicamente por ser el primero–, cuya propuesta esperaba cambiar la forma en la que jugábamos a los videojuegos, eliminando por completo el hardware de la ecuación a cambio de una tarifa mensual.

Sin embargo, OnLive no lograba igualar el rendimiento de las consolas y ni siquiera alcanzaba resoluciones decentes entre sus jugadores, por lo que no ofrecía ningún beneficio en relación a su precio –vamos, lo mismo que sucede hoy en día con Google Stadia–.

Posteriormente, Sony se haría con la propiedad de OnLive y del estudio, lanzando PlayStation Now como su propia plataforma de transmisión, aquella que evoluciona poco a poco y se prepara para convertirse en uno de los grandes en cuanto a los servicios de juego en streaming.

Carencias de Nintendo Wii U

Si bien la Wii se convirtió en una de las consolas más vendidas de toda la historia, la Wii U no tiene mucho que decir al respecto, dejando mucho que desear entre sus jugadores, pese a tratarse de la primera consola de Nintendo con gráficos de alta definición.

Wii U carecía de mucho poder en comparación a PS4 y XOne, pero Nintendo no hizo mucho para arreglarlo, optando por adelantar la llegada de su próxima generación con Switch, vendiendo solo 13 millones de unidades en todo el mundo en comparación a los 100 millones de Nintendo Wii.

Insuperables mentiras de ‘No Man’s Sky’

Se trata de uno de los grandes fracasos de todos los tiempos y no por el desenvolvimiento de ‘No Man’s Sky’, sino por la pésima publicidad de Hello Games, quienes fueron criticados, insultados e incluso amenazados por los jugadores, la prensa y hasta las autoridades de marketing.

Esto convirtió a ‘No Man’s Sky’ en uno de los grandes escándalos de toda la década y aunque hoy en día es uno de los mejores indies dentro del mercado, su lanzamiento dejó mucho que desear para sus jugadores, debido la lista de falsas promesas hechas por los ejecutivos de dicho estudio.

El titulo prometía gráficos de última generación que no llegaron al juego final, así como un universo con modalidad multijugador, sin mencionar características que en conjunto le otorgaron US$ 43 millones, aunque todos le abandonarían poco después de su lanzamiento.

Valve y su Steam Machine

Steam Machine llego para resolver un problema simple que azota a los usuarios de ordenadores y ese es la dificultad de armar PCs Gaming, por lo que presentaron un mini computador prefabricado en asociación con Alienware, para así disminuir costes a sus jugadores.

Esta máquina contaba con una buena potencia de juego, similar al de una PS4 o XOne, pero a cambio sacrificaba el acceso a otras aplicaciones de uso diario, por lo que no difería mucho de cualquier consola de videojuegos, dejando de lado el sistema operativo de Windows.

Esto llevo a Valve a renunciar al dispositivo y de hecho es muy difícil hacerse con una Steam Machine dentro del mercado, ya que poco a poco la compañía borra las huellas que dejó en el camino, en un intento por no dejar rastro de sus errores.

Kinect de Microsoft

Sin duda uno de los grandes errores de Microsoft y posiblemente el que condenó el arranque de esta generación, presentado como un dispositivo que permitía jugar sin necesidad de un mando de Xbox, aquel que tanto llamó la atención durante la época de su predecesora.

Esto último hizo que Microsoft atribuyera el éxito de Xbox 360 sobre PS3 al sistema Kinect, por lo que relanzó una versión mejorada con Xbox One, aumentando enormemente el precio de esta consola y dándole la delantera a PS4 en su primer año de lanzamiento.

Caída de Telltale Games

Telltale Games iba en ascenso con la llegada de ‘The Walking Dead’, un título impresionante que se enfocaba más en la narración que en la jugabilidad, dividiéndolo en episodios donde tus decisiones marcarían el rumbo de la historia.

Su éxito era innegable, por lo que Telltale exprimió todo lo que daba la fruta e incluso creo acuerdos para la utilización de licencias como ‘Guardians of The Galaxy’, ‘Game of Thrones’, ‘The Wolf Among Us’ y ‘Batman’, pero ninguna logró alcanzar el éxito de su predecesora.

No obstante, el problema llegó cuando comenzaron a explotar a sus desarrolladores, colocando una excesiva presión mientras los ejecutivos hacían más y más contratos para nuevos proyectos, todos fallando comercialmente y acabando con el cierre de la compañía a finales del año pasado.

Afortunadamente, Skybound Entertainment se apropio de ‘The Walking Dead’ culminando su historia para satisfacer a sus jugadores y al mismo tiempo incentivado conciencia alrededor de este tipo de juegos, impulsando el éxito comercial de títulos como ‘Life is Strange’.

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