Los usuarios de GTA Online tendrán que encontrar una nueva manera de tener dinero infinito puesto que Rockstar está cerrando una de sus vías.
Según devela el dataminer TezFunz2, la misión Cashing Out ha sido reparada para evitar el abuso de su contenido, que permitía vender los autos que aportaba y repetir la misión infinitamente.
Background update:
– Patched Cashing Out dupe glitch.
– Patched Apartment transfer glitch workaround.#GTAOnline— Tez2 (@TezFunz2) July 27, 2020
De esta manera se podía obtener mucho dinero sin ningún reparo, por lo que muchos jugadores se vieron muy beneficiados por este problema. Curiosamente, los aficionados están buscando maneras de darle la vuelta a la situación.
Aunque probablemente esta misión no tenga la misma manera de ser explotada, nunca faltará la posibilidad de encontrarse una manera de sacarle beneficio. Ese es el destino de los juegos que proveen un servicio específico y ofrecen pocos cambios.
Haciendo su propia diversión
La propuesta de crear un juego en línea que pueda generar ingresos constantes gracias a una base de jugadores es una de las ideas que seduce más a las compañías.
El modelo de World of Warcraft, que en 15 años se mantiene como el título más solido de Blizzard, fue readaptado por otras marcas para crear la idea de «juegos como servicio». Con la creación de servidores y plataformas multijugador en línea, la historia nunca se detiene.
Sin embargo, cuando los juegos no están diseñados de este modo desde el principio, como World of Warcraft o League of Legends por ejemplo, están condenados a ser esencialmente tomados por los jugadores.
Grand Theft Auto V es el ejemplo principal de esta situación, al sobrevivir esencialmente gracias a una capacidad de los jugadores para encontrar maneras de entretenerse que son ajenas al diseño del juego.
La implementación de mods de rol y su proliferación de sesiones de rol en Twitch le dio una inyección de adrenalina a la obra de Rockstar Games que ha sido lo que la mantiene viva, no la pericia de sus creadores.