La espera por Microsoft Flight Simulator había estado marcada por un obstáculo bastante llamativo, su distribución en plataformas fuera de su marca.

El clásico del gaming en PC regresó tras años de ausencia, despertando un inesperado interés en la pasada E3 2019, donde se develó que sería un juego multigeneracional que expondría el nivel gráfico realista de los juegos de Microsoft.

Con los ojos puestos en la Xbox Series X y la plataforma Xbox Game Pass, la idea general era que el icónico simulador se quedaría en las plataformas de distribución de la compañía.

Esta duda ha quedado resuelta hoy por Jorg Neumann, director de Microsoft Flight Simulator. Expresando la postura de la compañía en el blog oficial de Xbox, se develó que el 18 de agosto se estrenará este título en Steam.

Expresnado además el inicio de la preventa de las distintas ediciones del juego en la plataforma de Valve, uniéndose a la Xbox Game Pass y a la Microsoft Store como las fuentes de venta del simulador.

Microsoft elimina el logo "Optimized for Xbox Series X" de las portadas de sus juegos

Perfección aérea

Ya hemos mencionado en el pasado que Microsoft Flight Simulator es uno de los pilares de los juegos para PC de todos los tiempos. Enfocado en transmitir una experiencia realista de conducción de aeronaves, la serie se extendió por años con grandes mejoras de su nivel técnico y gráfico.

Con el paso del tiempo y la mejora de la tecnología del gaming, simuladores independientes tomaron la batuta de este mercado específico, dejando al simulador de Microsoft muy apartado.

Todo esto cambió con la publicación de sus adelantos en la E3 2019, exhibiendo gráficas absolutamente alucinantes que demostraban el poder de desarrollo de la nueva consola y las posibilidades de este título.

Utilizando mapas basados en imágenes satelitales reales sustentadas por el motor de Bing, el realismo es el efecto principal que busca Microsoft Flight Simulator.