Hace casi dos meses que llegó uno de los títulos más esperados por los fanáticos, hablamos de ‘The Last of Us: Part II‘, cuyo lanzamiento trajo toda clase de controversias, pero no deja de ser uno de los videojuegos mejor diseñados de toda una generación.

Así lo detalla Evan Hill (Diseñador de Niveles de ‘The Last of Us: Part II’), afirmando que el equipo tardó hasta dos años en construir uno de sus mejores escenarios, mientras que otros se rehicieron hasta 25 veces antes del lanzamiento final de su videojuego.

Se trata de una escena concreta que sucede a mitad de la historia principal, por lo que se trata de un duro spoiler en casti de que aún no hayas completado la campaña del videojuego, pero en caso contrario, recordarán con cariño la emotiva escena del museo en Wyoming.

Hablamos del flashback de Joel y Ellie, cuando ambos van al museo de ciencias como celebración por su cumpleaños, llevando a los jugadores a través de las diferentes secciones del mismo, incluso entrando en una especie de transbordador.

Es uno de los momentos mejor recordados de esta secuela y uno de los más trabajados por parte del estudio, tal como explica Hill en su entrevista con el canal de Game Maker’s Toolkit (vía GamingBolt), dirigido por Mark Brown, detallando todavía más esta secuela.

Dicho creador explica el interesante y al mismo tiempo arduo trabajo que es la elaboración de escenarios en Naughty Dog, por lo que esta épica escena no sería la excepción.

El gran secreto del diseño de niveles de Naughty Dog es sólo reiteración y trabajo, ya que tenemos algunos fundamentos básicos, aunque algunos niveles en el juego se rehicieron hasta 25 veces.

Recordemos que ‘The Last of Us: Part II‘ es uno de los videojuegos más exitosos de los últimos meses, que supo sobrellevar la controversia dd sus fanaticos hasta dominar la lista de ventas de PlayStation 4.

Escribir un comentario