En tan solo una semana, Fall Guys pasó de ser un título con un tráiler divertido a un fenómeno que ha tomado por sorpresa a todos.

Mostrando sus logros en Twitter, la distribuidora de espíritu indie dio las gracias al gran trabajo del estudio Mediatonic, al crear un battle royale inusual al gusto de todos.

Además de los dos millones de copias vendidas en Steam (sin mencionar cuanto se ha vendido en PS4), mostraron cifras sobre la participación de la audiencia en el juego. Siendo un elemento fundamental para la publicidad de Fall Guys.

Con 23 millones de horas vistas en Twitch desde su estreno, ya se ha convertido en juego con altos indices de presencia en redes sociales, lo que ha empezado a abrir puertas para colaboraciones y promociones.

Esto se da gracias a los Fall Guys directamente. El tener personajes relativamente genéricos a los que se les puede crear una skin externa sencilla y detallada, llevará a la creación de versiones de personajes icónicos.

Más temprano que tarde veremos a Joker, Darth Vader o a Mario tratando de llegar a la meta derribando a los otros Fall Guys. Siguiendo la estela de su máxima inspiración, Fortnite.

Derribando pretensiones

Fall Guys ofrece una de las ideas más interesantes y llamativas que se pueden presentar en el mundo de los battle royale, «¿qué pasa si no es de disparos?».

Colorido, simpático y de alto valor promocional, Fall Guys tiene los elementos cosméticos para llegar a todas partes como lo hizo Fortnite, con el valor agregado de que puede colarse a más audiencias al no tener armas de fuego.

Cortando de raíz potenciales controversias, la obra de Mediatonic y Devolver Digital es el videojuego del momento y debe aprovecharse de la mejor manera posible. A la espera de un arreglo a su versión de PS4, seguiremos escuchando más sobre Fall Guys en el futuro.

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