La película de Paramount Pictures tuvo un inicio prometedor en Estados Unidos con más de 100 millones generados en un fin de semana, poco después se convirtió en la película de videojuegos más exitosa en Estados Unidos con 145 millones de dólares, solo un millón más que Detective Pikachu.

Ahora bien, a nivel global se encontraba en el sexto lugar con 304 millones de dólares por detrás de Warcraft (439), Pokémon: Detective Pikachu (433), Rampage (428), The Angry Birds Movie (352), Prince of Persia: The Sands of Time (336) y Resident Evil: The Final Chapter (312). Nada mal para una película que aún no se había estrenado en China, pero el coronavirus pasó y Sonic no pudo usar este último recurso para superar al menos a la última película de Resident Evil.

Mal viaje

Con solo 2.5 millones de dólares tras dos semanas de su estreno el 30 de julio, parece que Sonic se estancará y no podrá avanzar mucho más. Según el analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, la película estaba lista para estrenarse a finales de febrero pero el contexto de la pandemia obligó a mover la fecha hasta julio.

Como sabemos, la situación respecto al coronavirus estaba un poco mejor en china en julio, pero la idea de salir a un lugar multitudinario todavía no es algo que sea con buenos ojos. Además, la película fue pirateada a partir de febrero y se filtró al mercado negro ya doblada al chino simplificado meses antes de su estreno, por lo que toda esta serie de factores afectó al lanzamiento de la película en ese territorio.

De esta manera, Sonic se mantiene como la sexta película de videojuegos más exitosa de la historia. Hace un tiempo hicimos un top de las mejores, pueden verlo acá, aunque Sonic no forma parte de este debido a que aún no se había estrenado.

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