Reunir a los héroes más poderosos de la tierra en Marvel’s Avengers será posible en con el paso del tiempo y…va a tener un precio.

En este punto podemos ver a la obra de Crystal Dynamics y Square Enix como un campo de pruebas para la monetización interna de videojuegos en el futuro, apostando por una mecánica bastante fuerte.

Una publicación en su blog oficial expuso la metodología de su tienda interna, donde la adquisición de nuevos héroes tendrá un costo de 1.000 créditos. En términos específicos, los créditos se venden en packs de 500 por 5 dólares, por lo que cada nuevo Avenger valdrá 10 dólares.

Esto se dará a partir de Hawkeye en adelante, dado que los seis héroes iniciales estarán disponibles desde el inicio del juego, gracias a la bondad de sus corazones y de los 60 dólares que cuesta el título.

Aunque es muy probable que se presenten ofertas de paquetes de héroes, así como maneras pasivas de obtener créditos, obviamente en un ascenso muy lento, esta será la prueba definitiva del poder de los micropagos.

Esto no tiene muy buena pinta para este estreno, tras poner el buen nivel de Marvel’s Spider-Man como un aval de llevar más interés al mundo de los videojuegos. El tener esta situación presente, cambia muchas percepciones.

En lugar de cabalgar el éxito de la serie más popular del MCU, este título esta lentamente caminando el mismo camino de títulos como Anthem, que se enfocaban en tener un sistema de misiones para conseguir objetos especiales, un looter de múltiples facetas.

Una metodología sin sentido para Marvel’s Avengers pero las más indicada para la aplicación de micropagos, como lo ha demostrado Destiny y como quieren imitar muchas más compañías.

Es extraordinario el costo de 10 dólares por héroe que se está presentando en este sistema. Esto pone un candado a cualquiera de nuestros personajes favoritos y un modo muy abusivo de tratar a los aficionados.

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