Una serie de nuevos detalles sobre el mando DualSense de PlayStation 5 se han dado a conocer en horas recientes.

Esto se dio a conocer tras una entrevista del departamento de tecnología de Sony a Yukari Konishi, una de sus especialistas. Detallando elementos del mando que hablan de un sistema más profundo de desarrollo.

Con la finalidad de crear sensaciones específicas para cada juego, su sistema háptico detectará condiciones del audio del juego para proveer la respuesta exacta que la situación demande, generando así vibraciones nunca antes percibidas.

Un nivel de respuesta que puede, por ejemplo, afectar una situación de combate o de exploración según sea el caso, así como la respuesta que exige del jugador este estímulo.

Es un detalle de minuciosidad técnica que habla de las aspiraciones que tiene Sony con su DualSense y como representa la interfaz con su flamante nueva plataforma de videojuegos y entretenimiento.

La cuestión que empieza a surgir viene sobre la capacidad de desarrolladores de juegos de sacarle el máximo provecho a este sistema. Al convertir el uso del mando en una experiencia tan detallada, se obliga a los creadores de juegos a ser un tanto más creativos.

Esto es beneficioso, según expresa Konishi, para desarrollar la creatividad de los desarrolladores, al permitirles expresar sus intenciones de manera más controlada, en lugar de simplemente ofrecer una vibración limitada.

Si es impresionante que sea el mismo mando el que detecte a través del audio del juego el como debe responder. Al ser una cuestión instantánea, tan solo un milisegundo de tardanza puede arruinar toda la experiencia de juego  que se intenta crear.

Las ambiciones de la nueva generación de consolas de trascender los niveles conocidos de la experiencia de juego hablan de lo que nos espera en cuestión de meses, cuando por fin decidan cuanto cobrar por las consolas.

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