La espera se acerca a su fin, con el reciente anuncio de que Cyberpunk 2077 confirma su estreno para el 19 de noviembre de este año.
El título más esperado de 2020 ha tenido un recorrido muy controversial durante la espera por su estreno, con llamativos retrasos y declaraciones diversas. Pero el día de hoy se han detenido a confirmar que no habrán más pausas.
A través de un video promocional, en el que Piotr Nielubowicz ofreció su reporte trimestral de ganancias, así como noticias sobre las actividades internas de la compañía, se dio el mensaje tranquilizador para los fans.
De este modo, ya los que realizaron las preordenes de este juego, así como quienes esperan que la actual generación de consolas se despida con un impacto fuerte pueden respirar más tranquilos… sin embargo.
¿En qué se tardaron realmente con Cyberpunk 2077?
Es muy probable que oficialmente nunca descubramos lo que ocurrió durante la producción de este título, más allá de notas de prensa y «filtraciones» que hagan quedar a CDPR como la compañía más genial del universo.
Pero el verdadero tema de esta producción fueron sus extraños retrasos. Un extenso período de «optimización» que no encajaba con el esquema de anuncios que se habían presentado para Cyberpunk 2077.
Originalmente anunciado para abril de este año, se planteaba que la obra del estudio polaco iba a marcar el camino del gaming por el resto del año, pero se anunciaron retrasos consecutivos en función de «hacer mejoras».
Estas mejoras aparentemente incluyen la inclusión de instancias de crunch en el equipo de desarrollo, para adaptar una obra, aparentemente completa, a todos los sistemas disponibles.
Además, no podemos dejar de lado que hubo mucha expectativa sobre la transición de Cyberpunk 2077 a las nuevas consolas, eventualmente confirmando una idea muy obvia como parte de un fuerte retraso que no dejó a nadie feliz.