No se puede tener una distopía sin grupos criminales genéricos luchando por el poder del bajo mundo y Cyberpunk 2077 no decepcionará en ese ámbito.
Con un listado de pandillas sacadas del libro de Grand Theft Auto, el livestream Night City Wire estuvo marcado por la aparición de todos estas pandillas con las que tendremos interacciones durante el juego.
A pesar de que la estética y las decisiones operativas puedan ser cuestionables, si existen elementos de gameplay que pueden particularmente rescatables por su originalidad. En este caso, nuestros compañeros pueden pasar a ser enemigos según nuestras decisiones.
Dependiendo de como nos manejemos en todas las situaciones del juego y como nos expresemos con nuestros aliados, estos podrían demostrar su molestia con nosotros. No hay nada nuevo en esto, al tener muchos ejemplos de esto en varios RPG.
La diferencia es que el deterioro de las relaciones puede terminar convirtiéndose en hostilidad frontal con la que tendremos que lidiar. Una pelea con un amigo entrañable denota un gran abanico de posibilidades.
CD Projekt Red coqueteo con esta idea en The Witcher III: Wild Hunt, ofreciendo la oportunidad de tomar decisiones en favor de aliados que perjudicarían directamente a otros, con consecuencias letales para ellos.
Pero en ese título se hacía referencia directa a la visión que tiene Geralt sobre sí mismo y sobre el valor de elegir o no un mal menor para evitar uno mayor, en combinación con las decisiones del jugador.
La intención de que cada elección tenga consecuencias y que el jugador sepa que debe continuar con ellas se ha heredado en Cyberpunk 2077, por lo que elegir lealtades, aliados y enemigos en el bajo mundo es fundamental.
Cyberpunk 2077 llegará a las tiendas el 19 de noviembre para Xbox One, PlayStation 4 y PC a través de Steam y GOG Galaxy (la plataforma recomendada por CD Projekt Red).